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Ultimate Mining Tycoon Guia de progressão mid-game

Ligue vendas early de Estanho a fábricas Power Core endgame entre US$ 200K e US$ 8M de caixa.

Última atualização:

Progressão mid-game

Mid-game é onde jogadores de Ultimate Mining Tycoon ou consolidam uma fábrica vencedora de Prestige ou travam em esteiras decorativas. O tycoon da Innovation Inc. (madattak e Rolijok, place ID 18680867089, v0.5.13, 71M+ visitas) acelera forte quando a caixa passa US$ 200K — transportes Super Crawler, picos de valor do Alloy Furnace e a escada do Circuit Maker substituem grind de Estanho na superfície. Este guia cobre a faixa US$ 200K–8M: o que comprar, o que pular e como mirar US$ 80M / 3 Medals sem comprar Power Drill cedo demais ou Exa-Drill tarde demais.

Assume fundamentos de Dinheiro no early game. Alvos endgame: Fábrica endgame.

Definição de mid-game (US$ 200K–8M)

Faixa de caixaIdentidade
US$ 200K–500KEra Super Crawler; Alloy Furnace; primeiros eletrônicos sérios
US$ 500K–2MCircuit Maker + Magnetic Machine; picaretas de profundidade
US$ 2M–5MEspinha supercondutor; ramos Tablet/Laser
US$ 5M–8MPlanejamento Power Core; debate Power Drill vs economia para Prestige
US$ 8M+Território Exa-Drill; empurre US$ 80M antes do primeiro Prestige

Prestige desbloqueia em US$ 20M com 1 Medal, mas planejamento mid-game deve sempre perguntar: “Esta compra me leva a 3 Medals (US$ 80M) mais rápido?”

Escada de compras prioritárias

1. Super Crawler (US$ 200K) — logística primeiro

Antes de máquinas exóticas, compre Super Crawler (180 slots, perfil baixo na mina). Renda mid-game é limitada por transporte mais often que por máquina. Emparelhe com throughput upgradeado do Ore Unloader — dump de 180 itens em unloader starter trava todo o Layout de fábrica.

Compare alternativas na Tier list de veículos. Mini-Truck (US$ 20K) faz ponte early, mas Super Crawler é o transportador meta de longo prazo até Exa-Drill.

2. Alloy Furnace (US$ 100K) — multiplicador de valor

Alloy Furnace funde duas barras em uma liga a +20% de valor combinado. Coloque após estabilidade do smelter — detalhes em Ligas e Tempering. Temper uma lane de input, liga, temper output de novo para caixa máxima mid-game.

Compre Alloy Furnace antes de Magnetic Machine se caixa estiver apertada — ligas financiam tudo downstream.

3. Escada Circuit Maker (US$ 20K → US$ 120K+)

Caminho de eletrônicos mid-game:

Smelter → Coiler ─────────────┐
Crusher → Kiln → vidro ───────┴→ Circuit Maker → Electronic Tuner → Venda

                              Magnetic Machine (Electromagnet)

Roteamento completo: Circuitos e eletrônicos. Circuit Maker aproximadamente dobra valor bobina+vidro e permanece relevante até Power Core amadurecer.

Evite esteiras conectoras longas entre espinhas de vidro e bobina — use splitters na junção do Circuit Maker.

4. Superconductor Constructor (~US$ 1M)

Quando ligas e ceramic casings rodam continuamente, Superconductor Constructor faz ponte para Power Core Assembler (US$ 4,5M). Esta é a transição de “mid” para “late mid” — veja Fábrica endgame antes de colocar o assembler.

Power Drill (US$ 800K) vs guardar para Prestige

Power Drill (48 slots, 90% velocidade/força de perfuração após aumento de preço v0.5.4) tenta mineradores de túnel por volta de US$ 800K–2M. Matriz de decisão:

Comprar Power Drill agoraGuardar caixa para Prestige
Mineração a pé em 800m+ desperdiça minutos por viagemCada dólar em direção a US$ 80M atrasa Ore Upgrader menos
Já tem Super Crawler + renda estável de circuitosFábrica ainda emperra — conserte layout primeiro
Detonações em grupo abriram túneis longos valendo perfurarPicareta + Super Crawler ainda enchem 180 slots rápido

Consenso comunitário: caminho do primeiro Prestige favorece guardar caixa sobre Power Drill a menos que mineração com perfuração seja sua diversão principal. Depois de Ore Upgrader (3 Medals), Pickaxe Strength e Vehicle Power de Prestige fortalecem perfuratrizes na segunda run — Prestige e Medals.

Exa-Drill (US$ 8M) é endgame — não desvie economia mid-game a menos que esteja past US$ 5M com taxa de venda estável e ainda falte acesso a profundidade.

Caminho mid Prestige (antes do primeiro reset)

Você não pode comprar Ore Upgrader até após Prestige, mas escolhas de fábrica mid-game devem preparar para ele:

MáquinaMedalsPrep mid-game
Ore Upgrader3Esteira reta de minério do unloader; deixe espaço à esquerda do smelter
Philosopher’s Stone3Segunda compra Prestige — planeje slot de infusão após upgrader
Nano Sifter1Construa linhas de dust do Blast Furnace / Crusher antes de comprar

Na primeira run, guarde US$ 80M — não US$ 20M — depois Prestige e compre Ore Upgrader na hora. Máquinas mid-game que você compra agora resetam no Prestige; máquinas Medal persistem.

Aprofundamento: Máquinas Prestige e Prestige e Medals.

Evite esteiras conectoras longas

Mid-game é onde jogadores decoram lotes com curvas em S que emperram constantemente.

Regras:

  • Conecte boca de máquina a boca de máquina em linha reta quando possível.
  • Use splitters em pontos de ramificação, não desvios conector de cinco tiles — veja Splitters e esteiras.
  • Cada tile de esteira custa complexidade em direção a 4.000 — reserve 500+ de folga para adições Power Core.

Se Circuit Maker passa fome de vidro enquanto bobinas transbordam, conserte ratio de stonework — não adicione labirintos conector paralelos.

Checklist de marcos de caixa

CaixaAção
US$ 200KSuper Crawler + upgrade unloader
US$ 100K (pode preceder crawler se estável)Alloy Furnace online
US$ 20K+ estávelCircuit Maker + Tuner
~US$ 120KMagnetic Machine quando circuitos nunca ficam idle
~US$ 1MSuperconductor Constructor
US$ 2M–4,5MPower Core Assembler só quando alimentado
US$ 5M–8MGuarde — resista picaretas vanity
US$ 80MPrestige por 3 Medals

Ligando early money a fábrica endgame

Pense mid-game como três espinhas sincronizadas:

  1. Espinha metal/liga — Unloader → Smelter → Alloy → Coiler → caminho Electromagnet.
  2. Espinha stonework — Crusher → Kiln → vidro para circuitos e ceramic para supercondutores.
  3. Espinha gemas (paralela) — Filtre gemas no unloader; não misture em esteiras metal até late.

Dinheiro no early game ensina Estanho → fornalha → venda. Mid-game substitui venda bruta por eletrônicos e ligas processados. Endgame Fábrica endgame adiciona Power Core, QA e ramos Laser.

Use Referência de cadeias de fábrica quando não souber qual máquina passa fome.

Erros comuns mid-game

ErroCorreção
Prestige a US$ 20M com fábrica mid perfeitaEspere US$ 80M / Ore Upgrader
Power Drill antes de unloader aguentar Super CrawlerUpgrade unloader primeiro
Power Core Assembler com circuitos passando fomeAlimente cadeia Circuit Maker continuamente
Ignorar subproduto pedra (v0.5.0+)Smelter para — transborde pedra para venda
Comprar mochila XL (US$ 1,5M) sobre máquinasSuper Crawler vence capacidade a pé

Páginas relacionadas

Mid-game não é parede de grind — é o blueprint de fábrica que paga três Medals ou te prende em Estanho de superfície para sempre. Transporte grande, ligue smart, guarde em direção a US$ 80M.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quando devo comprar o Super Crawler?

Por volta de US$ 200K quando linhas early de fábrica vendem consistentemente. Upgrade unloader primeiro para dumps de 180 itens não emperrarem esteiras.

Power Drill vale US$ 800K antes do Prestige?

Geralmente não para speedruns de primeiro Prestige. Guarde para US$ 80M a menos que perfuração de túnel seja seu estilo principal e circuitos já imprimam caixa.

Qual a melhor máquina mid-game após Alloy Furnace?

Circuit Maker (US$ 20K) para Electronic Tuner, depois Magnetic Machine (~US$ 120K) quando inputs de vidro e bobina ficam balanceados.

Devo fazer Prestige a US$ 20M no mid-game?

Não recomendado. Guarde US$ 80M por 3 Medals e compre Ore Upgrader na hora — pesa mais que a maioria das máquinas mid-game após reset.

Como mid-game conecta ao Power Core?

Rode ligas e ceramics no Superconductor Constructor (~US$ 1M), depois alimente Power Core Assembler (US$ 4,5M) só quando eletroímãs e casings nunca passem fome.

Por que evitar esteiras conectoras longas no mid-game?

Conectores emperram fácil, desperdiçam complexidade em direção ao cap 4.000 e atrasam debug. Use espinhas retas e splitters.