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Ultimate Mining Tycoon Guía de progresión mid-game

Une ventas tempranas de Tin con fábricas endgame de Power Core entre 200 K$ y 8 M$ de efectivo.

Última actualización:

Progresión mid-game

Mid-game es donde los jugadores de Ultimate Mining Tycoon consolidan una fábrica ganadora de Prestige o se estancan con cintas decorativas. El tycoon de Innovation Inc. (madattak y Rolijok, place ID 18680867089, v0.5.13, más de 71M visitas) acelera en serio cuando el efectivo supera 200 K$ — cargas del Super Crawler, picos de valor del Alloy Furnace y la escalera del Circuit Maker sustituyen el grind superficial de Tin. Esta guía cubre la banda 200 K$–8 M$: qué comprar, qué saltar y cómo apuntar a 80 M$ / 3 Medals sin comprar Power Drill demasiado pronto ni Exa-Drill demasiado tarde.

Asume fundamentos de Dinero en early game. Objetivos endgame: Fábrica endgame.

Definición de mid-game (200 K$–8 M$)

Banda de efectivoIdentidad
200 K$–500 K$Era Super Crawler; Alloy Furnace; primeros electrónicos serios
500 K$–2 M$Circuit Maker + Magnetic Machine; picos de profundidad
2 M$–5 M$Eje superconductor; ramas Tablet/Laser
5 M$–8 M$Planificación Power Core; debate Power Drill vs ahorro para Prestige
8 M$+Territorio Exa-Drill; empuja 80 M$ antes del primer Prestige

Prestige se desbloquea a 20 M$ con 1 Medal, pero la planificación mid-game siempre debe preguntar: “¿Esta compra me acerca más rápido a 3 Medals (80 M$)?”

Escalera de compras prioritarias

1. Super Crawler (200 K$) — logística primero

Antes de máquinas exóticas, compra Super Crawler (180 ranuras, perfil bajo en mina). El ingreso mid-game suele estar limitado por carga más que por máquinas. Empareja con rendimiento mejorado del Ore Unloader — un volcado de 180 objetos en un unloader inicial atasca toda la Diseño de fábrica.

Compara alternativas en la Tier list de vehículos. Mini-Truck (20 K$) hace puente temprano, pero Super Crawler es el transportador meta a largo plazo hasta Exa-Drill.

2. Alloy Furnace (100 K$) — multiplicador de valor

Alloy Furnace fusiona dos barras en una aleación con +20 % de valor combinado. Colócalo tras estabilidad del horno — detalles en Aleaciones y templado. Templa un carril de entrada, aleación, templa de nuevo la salida para máximo efectivo mid-game.

Compra Alloy Furnace antes que Magnetic Machine si el efectivo aprieta — las aleaciones financian todo lo downstream.

3. Escalera Circuit Maker (20 K$ → 120 K$+)

Ruta electrónica mid-game:

Smelter → Coiler ─────────────┐
Crusher → Kiln → glass ───────┴→ Circuit Maker → Electronic Tuner → Sell

                              Magnetic Machine (Electromagnet)

Enrutado completo: Circuitos y electrónica. Circuit Maker aproximadamente duplica el valor coil+glass y sigue relevante hasta que Power Core madure.

Evita cintas conectoras largas entre ejes de vidrio y bobina — usa splitters en la fusión del Circuit Maker.

4. Superconductor Constructor (~1 M$)

Cuando aleaciones y carcasas cerámicas corren continuamente, Superconductor Constructor hace puente hacia Power Core Assembler (4,5 M$). Es la transición de “mid” a “late mid” — consulta Fábrica endgame antes de colocar el ensamblador.

Power Drill (800 K$) vs ahorrar para Prestige

Power Drill (48 ranuras, 90 % velocidad/fuerza de taladro tras la subida de precio v0.5.4) tienta a mineros de túnel alrededor de 800 K$–2 M$. Matriz de decisión:

Comprar Power Drill ahoraAhorrar efectivo hacia Prestige
Minar a pie a 800 m+ desperdicia minutos por viajeCada dólar hacia 80 M$ retrasa menos el Ore Upgrader
Ya tienes Super Crawler + ingreso estable de circuitosLa fábrica sigue atascándose — arregla layout primero
Voladuras grupales abrieron túneles largos que valen taladrarPico + Super Crawler aún llena 180 ranuras rápido

Consenso comunitario: la ruta de primer Prestige favorece acumular efectivo sobre Power Drill salvo que minar túneles sea tu diversión principal. Tras Ore Upgrader (3 Medals), Pickaxe Strength y Vehicle Power de Prestige hacen los taladros más fuertes en la segunda vuelta — Prestige y Medals.

Exa-Drill (8 M$) es endgame — no desvíes ahorros mid-game salvo que superes 5 M$ de tasa de venta estable y aún falte acceso a profundidad.

Ruta de Prestige mid (antes del primer reset)

No puedes comprar Ore Upgrader hasta después de hacer Prestige, pero las decisiones de fábrica mid-game deben preparar para ello:

MáquinaMedalsPreparación mid-game
Ore Upgrader3Cinta recta de mena desde unloader; deja espacio a la izquierda del smelter
Philosopher’s Stone3Segunda compra de Prestige — planifica slot de infusión tras upgrader
Nano Sifter1Construye líneas de dust desde Blast Furnace / Crusher antes de comprar

En tu primera partida, ahorra 80 M$ — no 20 M$ — luego haz Prestige y compra Ore Upgrader al instante. Las máquinas mid-game que compres ahora se reinician en Prestige; las máquinas Medal persisten.

Profundidad: Máquinas Prestige y Prestige y Medals.

Evita cintas conectoras largas

Mid-game es donde los jugadores decoran parcelas con curvas en S que se atascan constantemente.

Reglas:

  • Conecta boca de máquina a boca de máquina en línea recta cuando sea posible.
  • Usa splitters en puntos de ramificación, no desvíos conector de cinco casillas — consulta Splitters y cintas.
  • Cada casilla de cinta cuesta complejidad hacia 4.000 — reserva 500+ de margen para añadidos Power Core.

Si Circuit Maker se queda sin vidrio mientras las bobinas desbordan, arregla la ratio de stonework — no añadas laberintos conector paralelos.

Checklist de hitos de efectivo

EfectivoAcción
200 K$Super Crawler + mejora de unloader
100 K$ (puede ir antes del crawler si es estable)Alloy Furnace online
20 K$+ estableCircuit Maker + Tuner
~120 K$Magnetic Machine cuando los circuitos nunca ociosos
~1 M$Superconductor Constructor
2 M$–4,5 M$Power Core Assembler solo cuando esté alimentado
5 M$–8 M$Acumula — resiste picos vanidad
80 M$Prestige por 3 Medals

Unir early game con fábrica endgame

Piensa mid-game como tres ejes sincronizados:

  1. Eje metal/aleación — Unloader → Smelter → Alloy → Coiler → ruta Electromagnet.
  2. Eje stonework — Crusher → Kiln → vidrio para circuitos y cerámica para superconductores.
  3. Eje gemas (paralelo) — Filtra gemas en unloader; no mezcles en cintas metal hasta tarde.

Dinero en early game enseña Tin → horno → venta. Mid-game sustituye venta cruda por electrónicos y aleaciones procesados. Fábrica endgame añade Power Core, QA y ramas Laser.

Usa Referencia de cadenas de fábrica cuando no sepas qué máquina se queda sin alimento.

Errores mid-game comunes

ErrorArreglo
Prestige a 20 M$ con fábrica mid perfectaEspera 80 M$ / Ore Upgrader
Power Drill antes de que unloader aguante Super CrawlerMejora unloader primero
Power Core Assembler con circuitos hambrientosAlimenta la cadena Circuit Maker continuamente
Ignorar subproducto piedra (v0.5.0+)Smelter se para — desvía piedra a venta
Comprar mochila XL (1,5 M$) sobre máquinasSuper Crawler supera capacidad a pie

Páginas relacionadas

Mid-game no es un muro de grind — es el blueprint de fábrica que paga tres Medals o te atrapa en Tin superficial para siempre. Carga en grande, aleaciona con cabeza, acumula hacia 80 M$.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo debo comprar el Super Crawler?

Alrededor de 200 K$ cuando las líneas tempranas de fábrica venden con consistencia. Mejora tu unloader primero para que volcados de 180 objetos no atoren cintas.

¿Vale la pena Power Drill a 800 K$ antes de Prestige?

Normalmente no para speedruns de primer Prestige. Ahorra hacia 80 M$ salvo que taladrar túneles sea tu estilo principal y los circuitos ya impriman efectivo.

¿Cuál es la mejor máquina mid-game tras Alloy Furnace?

Circuit Maker (20 K$) hacia Electronic Tuner, luego Magnetic Machine (~120 K$) cuando vidrio y bobina se mantengan equilibrados.

¿Debo hacer Prestige a 20 M$ en mid-game?

No recomendado. Ahorra 80 M$ por 3 Medals y compra Ore Upgrader al instante — supera a la mayoría de máquinas mid-game tras el reset.

¿Cómo conecta mid-game con Power Core?

Lleva aleaciones y cerámicas a Superconductor Constructor (~1 M$), luego alimenta Power Core Assembler (4,5 M$) solo cuando electromagnets y carcasas nunca se queden sin stock.

¿Por qué evitar cintas conectoras largas en mid-game?

Los conectores se atascan fácil, gastan complejidad hacia el tope 4.000 y ralentizan la depuración. Usa ejes rectos y splitters.