Ultimate Mining Tycoon Guía de progresión mid-game
Une ventas tempranas de Tin con fábricas endgame de Power Core entre 200 K$ y 8 M$ de efectivo.
Mid-game es donde los jugadores de Ultimate Mining Tycoon consolidan una fábrica ganadora de Prestige o se estancan con cintas decorativas. El tycoon de Innovation Inc. (madattak y Rolijok, place ID 18680867089, v0.5.13, más de 71M visitas) acelera en serio cuando el efectivo supera 200 K$ — cargas del Super Crawler, picos de valor del Alloy Furnace y la escalera del Circuit Maker sustituyen el grind superficial de Tin. Esta guía cubre la banda 200 K$–8 M$: qué comprar, qué saltar y cómo apuntar a 80 M$ / 3 Medals sin comprar Power Drill demasiado pronto ni Exa-Drill demasiado tarde.
Asume fundamentos de Dinero en early game. Objetivos endgame: Fábrica endgame.
Definición de mid-game (200 K$–8 M$)
| Banda de efectivo | Identidad |
|---|---|
| 200 K$–500 K$ | Era Super Crawler; Alloy Furnace; primeros electrónicos serios |
| 500 K$–2 M$ | Circuit Maker + Magnetic Machine; picos de profundidad |
| 2 M$–5 M$ | Eje superconductor; ramas Tablet/Laser |
| 5 M$–8 M$ | Planificación Power Core; debate Power Drill vs ahorro para Prestige |
| 8 M$+ | Territorio Exa-Drill; empuja 80 M$ antes del primer Prestige |
Prestige se desbloquea a 20 M$ con 1 Medal, pero la planificación mid-game siempre debe preguntar: “¿Esta compra me acerca más rápido a 3 Medals (80 M$)?”
Escalera de compras prioritarias
1. Super Crawler (200 K$) — logística primero
Antes de máquinas exóticas, compra Super Crawler (180 ranuras, perfil bajo en mina). El ingreso mid-game suele estar limitado por carga más que por máquinas. Empareja con rendimiento mejorado del Ore Unloader — un volcado de 180 objetos en un unloader inicial atasca toda la Diseño de fábrica.
Compara alternativas en la Tier list de vehículos. Mini-Truck (20 K$) hace puente temprano, pero Super Crawler es el transportador meta a largo plazo hasta Exa-Drill.
2. Alloy Furnace (100 K$) — multiplicador de valor
Alloy Furnace fusiona dos barras en una aleación con +20 % de valor combinado. Colócalo tras estabilidad del horno — detalles en Aleaciones y templado. Templa un carril de entrada, aleación, templa de nuevo la salida para máximo efectivo mid-game.
Compra Alloy Furnace antes que Magnetic Machine si el efectivo aprieta — las aleaciones financian todo lo downstream.
3. Escalera Circuit Maker (20 K$ → 120 K$+)
Ruta electrónica mid-game:
Smelter → Coiler ─────────────┐
Crusher → Kiln → glass ───────┴→ Circuit Maker → Electronic Tuner → Sell
↓
Magnetic Machine (Electromagnet)
Enrutado completo: Circuitos y electrónica. Circuit Maker aproximadamente duplica el valor coil+glass y sigue relevante hasta que Power Core madure.
Evita cintas conectoras largas entre ejes de vidrio y bobina — usa splitters en la fusión del Circuit Maker.
4. Superconductor Constructor (~1 M$)
Cuando aleaciones y carcasas cerámicas corren continuamente, Superconductor Constructor hace puente hacia Power Core Assembler (4,5 M$). Es la transición de “mid” a “late mid” — consulta Fábrica endgame antes de colocar el ensamblador.
Power Drill (800 K$) vs ahorrar para Prestige
Power Drill (48 ranuras, 90 % velocidad/fuerza de taladro tras la subida de precio v0.5.4) tienta a mineros de túnel alrededor de 800 K$–2 M$. Matriz de decisión:
| Comprar Power Drill ahora | Ahorrar efectivo hacia Prestige |
|---|---|
| Minar a pie a 800 m+ desperdicia minutos por viaje | Cada dólar hacia 80 M$ retrasa menos el Ore Upgrader |
| Ya tienes Super Crawler + ingreso estable de circuitos | La fábrica sigue atascándose — arregla layout primero |
| Voladuras grupales abrieron túneles largos que valen taladrar | Pico + Super Crawler aún llena 180 ranuras rápido |
Consenso comunitario: la ruta de primer Prestige favorece acumular efectivo sobre Power Drill salvo que minar túneles sea tu diversión principal. Tras Ore Upgrader (3 Medals), Pickaxe Strength y Vehicle Power de Prestige hacen los taladros más fuertes en la segunda vuelta — Prestige y Medals.
Exa-Drill (8 M$) es endgame — no desvíes ahorros mid-game salvo que superes 5 M$ de tasa de venta estable y aún falte acceso a profundidad.
Ruta de Prestige mid (antes del primer reset)
No puedes comprar Ore Upgrader hasta después de hacer Prestige, pero las decisiones de fábrica mid-game deben preparar para ello:
| Máquina | Medals | Preparación mid-game |
|---|---|---|
| Ore Upgrader | 3 | Cinta recta de mena desde unloader; deja espacio a la izquierda del smelter |
| Philosopher’s Stone | 3 | Segunda compra de Prestige — planifica slot de infusión tras upgrader |
| Nano Sifter | 1 | Construye líneas de dust desde Blast Furnace / Crusher antes de comprar |
En tu primera partida, ahorra 80 M$ — no 20 M$ — luego haz Prestige y compra Ore Upgrader al instante. Las máquinas mid-game que compres ahora se reinician en Prestige; las máquinas Medal persisten.
Profundidad: Máquinas Prestige y Prestige y Medals.
Evita cintas conectoras largas
Mid-game es donde los jugadores decoran parcelas con curvas en S que se atascan constantemente.
Reglas:
- Conecta boca de máquina a boca de máquina en línea recta cuando sea posible.
- Usa splitters en puntos de ramificación, no desvíos conector de cinco casillas — consulta Splitters y cintas.
- Cada casilla de cinta cuesta complejidad hacia 4.000 — reserva 500+ de margen para añadidos Power Core.
Si Circuit Maker se queda sin vidrio mientras las bobinas desbordan, arregla la ratio de stonework — no añadas laberintos conector paralelos.
Checklist de hitos de efectivo
| Efectivo | Acción |
|---|---|
| 200 K$ | Super Crawler + mejora de unloader |
| 100 K$ (puede ir antes del crawler si es estable) | Alloy Furnace online |
| 20 K$+ estable | Circuit Maker + Tuner |
| ~120 K$ | Magnetic Machine cuando los circuitos nunca ociosos |
| ~1 M$ | Superconductor Constructor |
| 2 M$–4,5 M$ | Power Core Assembler solo cuando esté alimentado |
| 5 M$–8 M$ | Acumula — resiste picos vanidad |
| 80 M$ | Prestige por 3 Medals |
Unir early game con fábrica endgame
Piensa mid-game como tres ejes sincronizados:
- Eje metal/aleación — Unloader → Smelter → Alloy → Coiler → ruta Electromagnet.
- Eje stonework — Crusher → Kiln → vidrio para circuitos y cerámica para superconductores.
- Eje gemas (paralelo) — Filtra gemas en unloader; no mezcles en cintas metal hasta tarde.
Dinero en early game enseña Tin → horno → venta. Mid-game sustituye venta cruda por electrónicos y aleaciones procesados. Fábrica endgame añade Power Core, QA y ramas Laser.
Usa Referencia de cadenas de fábrica cuando no sepas qué máquina se queda sin alimento.
Errores mid-game comunes
| Error | Arreglo |
|---|---|
| Prestige a 20 M$ con fábrica mid perfecta | Espera 80 M$ / Ore Upgrader |
| Power Drill antes de que unloader aguante Super Crawler | Mejora unloader primero |
| Power Core Assembler con circuitos hambrientos | Alimenta la cadena Circuit Maker continuamente |
| Ignorar subproducto piedra (v0.5.0+) | Smelter se para — desvía piedra a venta |
| Comprar mochila XL (1,5 M$) sobre máquinas | Super Crawler supera capacidad a pie |
Páginas relacionadas
- Dinero en early game — prioridades pre-200 K$
- Fábrica endgame — Power Core tras 1 M$+
- Aleaciones y templado — layouts Alloy Furnace
- Circuitos y electrónica — Circuit Maker hasta Power Core
- Prestige y Medals — primer reset a 80 M$
- Máquinas Prestige — orden de máquinas post-Prestige
- Diseño de fábrica — disciplina en línea recta
- Tier list de vehículos — Super Crawler vs ROI de taladro
Mid-game no es un muro de grind — es el blueprint de fábrica que paga tres Medals o te atrapa en Tin superficial para siempre. Carga en grande, aleaciona con cabeza, acumula hacia 80 M$.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo debo comprar el Super Crawler?
Alrededor de 200 K$ cuando las líneas tempranas de fábrica venden con consistencia. Mejora tu unloader primero para que volcados de 180 objetos no atoren cintas.
¿Vale la pena Power Drill a 800 K$ antes de Prestige?
Normalmente no para speedruns de primer Prestige. Ahorra hacia 80 M$ salvo que taladrar túneles sea tu estilo principal y los circuitos ya impriman efectivo.
¿Cuál es la mejor máquina mid-game tras Alloy Furnace?
Circuit Maker (20 K$) hacia Electronic Tuner, luego Magnetic Machine (~120 K$) cuando vidrio y bobina se mantengan equilibrados.
¿Debo hacer Prestige a 20 M$ en mid-game?
No recomendado. Ahorra 80 M$ por 3 Medals y compra Ore Upgrader al instante — supera a la mayoría de máquinas mid-game tras el reset.
¿Cómo conecta mid-game con Power Core?
Lleva aleaciones y cerámicas a Superconductor Constructor (~1 M$), luego alimenta Power Core Assembler (4,5 M$) solo cuando electromagnets y carcasas nunca se queden sin stock.
¿Por qué evitar cintas conectoras largas en mid-game?
Los conectores se atascan fácil, gastan complejidad hacia el tope 4.000 y ralentizan la depuración. Usa ejes rectos y splitters.