Ultimate Mining Tycoon Guide progression mid-game
Reliez les ventes Tin early game aux usines Power Core endgame entre 200 K$ et 8 M$ de cash.
Le mid-game, c’est là que les joueurs Ultimate Mining Tycoon verrouillent soit une usine gagnante pour le Prestige, soit restent bloqués sur des convoyeurs décoratifs. Le tycoon d’Innovation Inc. (madattak et Rolijok, place ID 18680867089, v0.5.13, 71M+ visites) accélère nettement une fois le cash au-delà de 200 K$ — hauls Super Crawler, pics de valeur Alloy Furnace et échelle Circuit Maker remplacent le grind Tin en surface. Ce guide couvre la bande 200 K$–8 M$ : quoi acheter, quoi sauter, et comment viser 80 M$ / 3 Medals sans acheter Power Drill trop tôt ou Exa-Drill trop tard.
Suppose les bases de Argent early game. Cibles endgame : Usine endgame.
Définition mid-game (200 K$–8 M$)
| Bande cash | Identité |
|---|---|
| 200 K$–500 K$ | Ère Super Crawler ; Alloy Furnace ; premières électroniques sérieuses |
| 500 K$–2 M$ | Circuit Maker + Magnetic Machine ; pioches profondeur |
| 2 M$–5 M$ | Colonne superconducteur ; branches Tablet/Laser |
| 5 M$–8 M$ | Planification Power Core ; débat Power Drill vs épargne Prestige |
| 8 M$+ | Territoire Exa-Drill ; poussez vers 80 M$ avant le premier Prestige |
Le Prestige se débloque à 20 M$ avec 1 Medal, mais la planification mid-game doit toujours se demander : « Cet achat m’amène-t-il plus vite à 3 Medals (80 M$) ? »
Échelle d’achats prioritaires
1. Super Crawler (200 K$) — logistique d’abord
Avant les machines exotiques, achetez le Super Crawler (180 emplacements, profil bas en mine). Le revenu mid-game est plus souvent limité par le haul que par les machines. Associez-le à un débit Ore Unloader amélioré — un dump de 180 objets dans un unloader starter bloque tout le Factory Layout.
Comparez les alternatives sur la Tier list véhicules. Mini-Truck (20 K$) fait le pont early, mais Super Crawler reste le hauler meta long terme jusqu’à Exa-Drill.
2. Alloy Furnace (100 K$) — multiplicateur de valeur
Alloy Furnace fusionne deux barres en un alliage à +20 % de valeur combinée. Placez-le après stabilité four — détails dans Alliages et Tempering. Temperez une lane d’entrée, alliez, temper à nouveau la sortie pour un cash mid-game maximum.
Achetez Alloy Furnace avant Magnetic Machine si le cash est serré — les alliages financent tout en aval.
3. Échelle Circuit Maker (20 K$ → 120 K$+)
Chemin électronique mid-game :
Smelter → Coiler ─────────────┐
Crusher → Kiln → verre ───────┴→ Circuit Maker → Electronic Tuner → Vente
↓
Magnetic Machine (Electromagnet)
Routage complet : Circuit et électronique. Circuit Maker double environ la valeur bobine+verre et reste pertinent jusqu’à maturité Power Core.
Évitez les longs convoyeurs connecteurs entre colonnes verre et bobine — utilisez des splitters au merge Circuit Maker.
4. Superconductor Constructor (~1 M$)
Une fois alliages et ceramic casings en continu, Superconductor Constructor fait le pont vers Power Core Assembler (4,5 M$). C’est la transition du « mid » au « late mid » — voir Usine endgame avant de placer l’assembleur.
Power Drill (800 K$) vs épargne Prestige
Power Drill (48 emplacements, 90 % vitesse/force foreuse après hausse prix v0.5.4) tente les mineurs tunnel vers 800 K$–2 M$. Matrice de décision :
| Acheter Power Drill maintenant | Épargner vers Prestige |
|---|---|
| Mining à pied à 800 m+ gaspille des minutes par trajet | Chaque dollar vers 80 M$ retarde moins l’Ore Upgrader |
| Vous avez déjà Super Crawler + revenu circuit stable | L’usine bloque encore — fixez le layout d’abord |
| Blasts de groupe ont ouvert de longs tunnels à foreuser | Pioche + Super Crawler remplissent déjà 180 emplacements vite |
Consensus communautaire : le chemin premier Prestige favorise banker le cash plutôt que Power Drill sauf si le drill-mining est votre fun principal. Après Ore Upgrader (3 Medals), Pickaxe Strength et Vehicle Power Prestige rendent les foreuses plus fortes au second run — Prestige et Medals.
Exa-Drill (8 M$) est endgame — ne détournez pas l’épargne mid-game sauf si vous êtes au-delà de 5 M$ de taux de vente stable et manquez encore d’accès profondeur.
Chemin mid Prestige (avant premier reset)
Vous ne pouvez pas acheter Ore Upgrader avant de Prestige, mais les choix d’usine mid-game doivent préparer pour lui :
| Machine | Medals | Préparation mid-game |
|---|---|---|
| Ore Upgrader | 3 | Convoyeur minerai droit depuis unloader ; laissez de l’espace à gauche du smelter |
| Philosopher’s Stone | 3 | Deuxième achat Prestige — planifiez slot infusion après upgrader |
| Nano Sifter | 1 | Construisez lignes dust depuis Blast Furnace / Crusher avant achat |
Sur votre premier run, économisez 80 M$ — pas 20 M$ — puis Prestige et achetez Ore Upgrader immédiatement. Les machines mid-game achetées maintenant reset au Prestige ; les machines Medals persistent.
Approfondissement : Machines Prestige et Prestige et Medals.
Évitez les longs convoyeurs connecteurs
Le mid-game, c’est là que les joueurs décorent leurs parcelles de S-curves qui bloquent sans cesse.
Règles :
- Connectez bouche machine à bouche machine en ligne droite quand possible.
- Utilisez des splitters aux points de branchement, pas cinq tuiles de détour connecteur — voir Splitters et convoyeurs.
- Chaque tuile de convoyeur coûte de la complexité vers 4 000 — gardez 500+ de marge pour ajouts Power Core.
Si Circuit Maker manque de verre pendant que les bobines débordent, fixez le ratio stonework — n’ajoutez pas de labyrinthes connecteurs parallèles.
Checklist jalons cash
| Cash | Action |
|---|---|
| 200 K$ | Super Crawler + upgrade unloader |
| 100 K$ (peut précéder crawler si stable) | Alloy Furnace en ligne |
| 20 K$+ stable | Circuit Maker + Tuner |
| ~120 K$ | Magnetic Machine quand circuits ne sont jamais idle |
| ~1 M$ | Superconductor Constructor |
| 2 M$–4,5 M$ | Power Core Assembler seulement quand alimenté |
| 5 M$–8 M$ | Bank — résistez aux pioches vanity |
| 80 M$ | Prestige pour 3 Medals |
Relier early money à l’usine endgame
Pensez mid-game comme trois colonnes synchronisées :
- Colonne métal/alliage — Unloader → Smelter → Alloy → Coiler → chemin Electromagnet.
- Colonne stonework — Crusher → Kiln → verre pour circuits et ceramic pour superconducteurs.
- Colonne gemmes (parallèle) — Filtrez gemmes à l’unloader ; ne mélangez pas sur convoyeurs métal avant le late.
Argent early game enseigne Tin → four → vente. Le mid-game remplace la vente brute par électronique et alliages transformés. L’endgame Usine endgame ajoute Power Core, QA et branches Laser.
Utilisez la Référence chaînes d’usine quand vous doutez de quelle machine manque de matière.
Erreurs mid-game fréquentes
| Erreur | Correctif |
|---|---|
| Prestige à 20 M$ avec usine mid parfaite | Attendez 80 M$ / Ore Upgrader |
| Power Drill avant que l’unloader gère Super Crawler | Upgrade unloader d’abord |
| Power Core Assembler pendant famine circuits | Alimentez la chaîne Circuit Maker en continu |
| Ignorer sous-produit pierre (v0.5.0+) | Smelter s’arrête — overflow pierre vers vente |
| Acheter sac XL (1,5 M$) plutôt que machines usine | Super Crawler bat capacité à pied |
Pages associées
- Argent early game — priorités pre-200 K$
- Usine endgame — Power Core après 1 M$+
- Alliages et Tempering — layouts Alloy Furnace
- Circuit et électronique — Circuit Maker jusqu’à Power Core
- Prestige et Medals — premier reset 80 M$
- Machines Prestige — ordre machines post-Prestige
- Factory Layout — discipline ligne droite
- Tier list véhicules — Super Crawler vs ROI foreuse
Le mid-game n’est pas un mur de grind — c’est le blueprint d’usine qui paie trois Medals ou vous piège dans le Tin de surface pour toujours. Haul gros, alliez malin, bank vers 80 M$.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand acheter le Super Crawler ?
Vers 200 K$ une fois les lignes d'usine early qui vendent régulièrement. Upgradez d'abord l'unloader pour que les dumps de 180 objets ne bloquent pas les convoyeurs.
Power Drill vaut-il 800 K$ avant Prestige ?
Généralement non pour un speedrun premier Prestige. Épargnez vers 80 M$ sauf si le drill tunnel est votre style principal et que les circuits impriment déjà du cash.
Quelle est la meilleure machine mid-game après Alloy Furnace ?
Circuit Maker (20 K$) puis Electronic Tuner, puis Magnetic Machine (~120 K$) une fois verre et bobines équilibrés.
Dois-je Prestige à 20 M$ en mid-game ?
Déconseillé. Économisez 80 M$ pour 3 Medals et achetez Ore Upgrader immédiatement — il surpasse la plupart des machines mid-game après reset.
Comment le mid-game mène-t-il au Power Core ?
Faites tourner alliages et ceramics vers Superconductor Constructor (~1 M$), puis alimentez Power Core Assembler (4,5 M$) seulement quand electromagnets et casings ne manquent jamais.
Pourquoi éviter les longs connecteurs mid-game ?
Les connecteurs bloquent facilement, gaspillent la complexité vers le plafond 4 000 et ralentissent le debug. Préférez colonnes droites et splitters.