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Ultimate Mining Tycoon Guide progression mid-game

Reliez les ventes Tin early game aux usines Power Core endgame entre 200 K$ et 8 M$ de cash.

Dernière mise à jour:

Progression mid-game

Le mid-game, c’est là que les joueurs Ultimate Mining Tycoon verrouillent soit une usine gagnante pour le Prestige, soit restent bloqués sur des convoyeurs décoratifs. Le tycoon d’Innovation Inc. (madattak et Rolijok, place ID 18680867089, v0.5.13, 71M+ visites) accélère nettement une fois le cash au-delà de 200 K$ — hauls Super Crawler, pics de valeur Alloy Furnace et échelle Circuit Maker remplacent le grind Tin en surface. Ce guide couvre la bande 200 K$–8 M$ : quoi acheter, quoi sauter, et comment viser 80 M$ / 3 Medals sans acheter Power Drill trop tôt ou Exa-Drill trop tard.

Suppose les bases de Argent early game. Cibles endgame : Usine endgame.

Définition mid-game (200 K$–8 M$)

Bande cashIdentité
200 K$–500 K$Ère Super Crawler ; Alloy Furnace ; premières électroniques sérieuses
500 K$–2 M$Circuit Maker + Magnetic Machine ; pioches profondeur
2 M$–5 M$Colonne superconducteur ; branches Tablet/Laser
5 M$–8 M$Planification Power Core ; débat Power Drill vs épargne Prestige
8 M$+Territoire Exa-Drill ; poussez vers 80 M$ avant le premier Prestige

Le Prestige se débloque à 20 M$ avec 1 Medal, mais la planification mid-game doit toujours se demander : « Cet achat m’amène-t-il plus vite à 3 Medals (80 M$) ? »

Échelle d’achats prioritaires

1. Super Crawler (200 K$) — logistique d’abord

Avant les machines exotiques, achetez le Super Crawler (180 emplacements, profil bas en mine). Le revenu mid-game est plus souvent limité par le haul que par les machines. Associez-le à un débit Ore Unloader amélioré — un dump de 180 objets dans un unloader starter bloque tout le Factory Layout.

Comparez les alternatives sur la Tier list véhicules. Mini-Truck (20 K$) fait le pont early, mais Super Crawler reste le hauler meta long terme jusqu’à Exa-Drill.

2. Alloy Furnace (100 K$) — multiplicateur de valeur

Alloy Furnace fusionne deux barres en un alliage à +20 % de valeur combinée. Placez-le après stabilité four — détails dans Alliages et Tempering. Temperez une lane d’entrée, alliez, temper à nouveau la sortie pour un cash mid-game maximum.

Achetez Alloy Furnace avant Magnetic Machine si le cash est serré — les alliages financent tout en aval.

3. Échelle Circuit Maker (20 K$ → 120 K$+)

Chemin électronique mid-game :

Smelter → Coiler ─────────────┐
Crusher → Kiln → verre ───────┴→ Circuit Maker → Electronic Tuner → Vente

                              Magnetic Machine (Electromagnet)

Routage complet : Circuit et électronique. Circuit Maker double environ la valeur bobine+verre et reste pertinent jusqu’à maturité Power Core.

Évitez les longs convoyeurs connecteurs entre colonnes verre et bobine — utilisez des splitters au merge Circuit Maker.

4. Superconductor Constructor (~1 M$)

Une fois alliages et ceramic casings en continu, Superconductor Constructor fait le pont vers Power Core Assembler (4,5 M$). C’est la transition du « mid » au « late mid » — voir Usine endgame avant de placer l’assembleur.

Power Drill (800 K$) vs épargne Prestige

Power Drill (48 emplacements, 90 % vitesse/force foreuse après hausse prix v0.5.4) tente les mineurs tunnel vers 800 K$–2 M$. Matrice de décision :

Acheter Power Drill maintenantÉpargner vers Prestige
Mining à pied à 800 m+ gaspille des minutes par trajetChaque dollar vers 80 M$ retarde moins l’Ore Upgrader
Vous avez déjà Super Crawler + revenu circuit stableL’usine bloque encore — fixez le layout d’abord
Blasts de groupe ont ouvert de longs tunnels à foreuserPioche + Super Crawler remplissent déjà 180 emplacements vite

Consensus communautaire : le chemin premier Prestige favorise banker le cash plutôt que Power Drill sauf si le drill-mining est votre fun principal. Après Ore Upgrader (3 Medals), Pickaxe Strength et Vehicle Power Prestige rendent les foreuses plus fortes au second run — Prestige et Medals.

Exa-Drill (8 M$) est endgame — ne détournez pas l’épargne mid-game sauf si vous êtes au-delà de 5 M$ de taux de vente stable et manquez encore d’accès profondeur.

Chemin mid Prestige (avant premier reset)

Vous ne pouvez pas acheter Ore Upgrader avant de Prestige, mais les choix d’usine mid-game doivent préparer pour lui :

MachineMedalsPréparation mid-game
Ore Upgrader3Convoyeur minerai droit depuis unloader ; laissez de l’espace à gauche du smelter
Philosopher’s Stone3Deuxième achat Prestige — planifiez slot infusion après upgrader
Nano Sifter1Construisez lignes dust depuis Blast Furnace / Crusher avant achat

Sur votre premier run, économisez 80 M$ — pas 20 M$ — puis Prestige et achetez Ore Upgrader immédiatement. Les machines mid-game achetées maintenant reset au Prestige ; les machines Medals persistent.

Approfondissement : Machines Prestige et Prestige et Medals.

Évitez les longs convoyeurs connecteurs

Le mid-game, c’est là que les joueurs décorent leurs parcelles de S-curves qui bloquent sans cesse.

Règles :

  • Connectez bouche machine à bouche machine en ligne droite quand possible.
  • Utilisez des splitters aux points de branchement, pas cinq tuiles de détour connecteur — voir Splitters et convoyeurs.
  • Chaque tuile de convoyeur coûte de la complexité vers 4 000 — gardez 500+ de marge pour ajouts Power Core.

Si Circuit Maker manque de verre pendant que les bobines débordent, fixez le ratio stonework — n’ajoutez pas de labyrinthes connecteurs parallèles.

Checklist jalons cash

CashAction
200 K$Super Crawler + upgrade unloader
100 K$ (peut précéder crawler si stable)Alloy Furnace en ligne
20 K$+ stableCircuit Maker + Tuner
~120 K$Magnetic Machine quand circuits ne sont jamais idle
~1 M$Superconductor Constructor
2 M$–4,5 M$Power Core Assembler seulement quand alimenté
5 M$–8 M$Bank — résistez aux pioches vanity
80 M$Prestige pour 3 Medals

Relier early money à l’usine endgame

Pensez mid-game comme trois colonnes synchronisées :

  1. Colonne métal/alliage — Unloader → Smelter → Alloy → Coiler → chemin Electromagnet.
  2. Colonne stonework — Crusher → Kiln → verre pour circuits et ceramic pour superconducteurs.
  3. Colonne gemmes (parallèle) — Filtrez gemmes à l’unloader ; ne mélangez pas sur convoyeurs métal avant le late.

Argent early game enseigne Tin → four → vente. Le mid-game remplace la vente brute par électronique et alliages transformés. L’endgame Usine endgame ajoute Power Core, QA et branches Laser.

Utilisez la Référence chaînes d’usine quand vous doutez de quelle machine manque de matière.

Erreurs mid-game fréquentes

ErreurCorrectif
Prestige à 20 M$ avec usine mid parfaiteAttendez 80 M$ / Ore Upgrader
Power Drill avant que l’unloader gère Super CrawlerUpgrade unloader d’abord
Power Core Assembler pendant famine circuitsAlimentez la chaîne Circuit Maker en continu
Ignorer sous-produit pierre (v0.5.0+)Smelter s’arrête — overflow pierre vers vente
Acheter sac XL (1,5 M$) plutôt que machines usineSuper Crawler bat capacité à pied

Pages associées

Le mid-game n’est pas un mur de grind — c’est le blueprint d’usine qui paie trois Medals ou vous piège dans le Tin de surface pour toujours. Haul gros, alliez malin, bank vers 80 M$.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand acheter le Super Crawler ?

Vers 200 K$ une fois les lignes d'usine early qui vendent régulièrement. Upgradez d'abord l'unloader pour que les dumps de 180 objets ne bloquent pas les convoyeurs.

Power Drill vaut-il 800 K$ avant Prestige ?

Généralement non pour un speedrun premier Prestige. Épargnez vers 80 M$ sauf si le drill tunnel est votre style principal et que les circuits impriment déjà du cash.

Quelle est la meilleure machine mid-game après Alloy Furnace ?

Circuit Maker (20 K$) puis Electronic Tuner, puis Magnetic Machine (~120 K$) une fois verre et bobines équilibrés.

Dois-je Prestige à 20 M$ en mid-game ?

Déconseillé. Économisez 80 M$ pour 3 Medals et achetez Ore Upgrader immédiatement — il surpasse la plupart des machines mid-game après reset.

Comment le mid-game mène-t-il au Power Core ?

Faites tourner alliages et ceramics vers Superconductor Constructor (~1 M$), puis alimentez Power Core Assembler (4,5 M$) seulement quand electromagnets et casings ne manquent jamais.

Pourquoi éviter les longs connecteurs mid-game ?

Les connecteurs bloquent facilement, gaspillent la complexité vers le plafond 4 000 et ralentissent le debug. Préférez colonnes droites et splitters.