Ultimate Mining Tycoon Guia de splitters e esteiras
Roteie minério, ligas e componentes Power Core sem emperrar — linhas retas, splits inteligentes, complexidade mínima.
Esteiras não são decoração em Ultimate Mining Tycoon — são o sistema nervoso da sua fábrica com 30+ máquinas. O tycoon da Innovation Inc. (madattak e Rolijok, place ID 18680867089, v0.5.13) conta cada tile de esteira e splitter no cap de 4.000 complexidade. Roteamento mal colocado causa emperramentos que deixam dumps de Super Crawler idle e travam linhas Power Core Assembler valendo milhões. Este guia explica comportamento de Splitter, Three-Way Splitter e Overflow Splitter (incluindo correções overflow v0.5.x), esquemas 1-to-2/3/4/5/10 e a filosofia de linha reta de Layout de fábrica.
Emparelhe com Referência de máquinas para custos de processadores e Referência de cadeias de fábrica para ordem de receitas.
Fundamentos de esteira
Cada item de fábrica viaja um tile por tick em esteiras a menos que bloqueado. Itens bloqueados fazem backup upstream até máquinas ficarem idle ou unloader transbordar visualmente.
Regras centrais:
- Segmentos retos têm menos pontos de falha.
- Curvas 90° e cadeias longas de Connector são ímãs de emperramento — minimize.
- Portas input/output de máquinas devem alinhar; Stamper deslocado três tiles lateralmente garante pilhas de parafuso.
- Após v0.5.7, engrenagens girando não provam processamento — confie nos ícones de item nas esteiras.
Renda mid-game morre quando esteiras parecem ocupadas mas nada chega aos pontos de venda — verifique um minério ponta a ponta antes de viagens longas de mineração.
Tipos de splitter
Peças de suporte do Build Shop incluem splitters padrão para roteamento paralelo:
| Peça | Comportamento (típico) |
|---|---|
| Splitter | Alterna ou divide fluxo entre duas saídas |
| Three-Way Splitter | Divide fluxo em três lanes |
| Overflow Splitter | Envia itens pela lane primária até encher, depois ramo overflow |
Timing exato de alternância importa menos que taxa de consumo downstream — splitter alimentando duas máquinas famintas parece OK até uma acelerar e roubar 100% dos itens.
Overflow Splitter (comportamento v0.5.x)
Overflow Splitter é a ferramenta de roteamento late-game mais importante. Patch v0.5.4 corrigiu bugs de bloqueio e overflow aleatório em sifters e overflow splitters; v0.5.8 adicionou save de estado de splitter entre sessões para reload de fábrica não desbalancear ratios.
Comportamento testado pela comunidade (v0.5.x):
- Lane primária (principal) é priorizada quando livre — itens fluem reto para espinha Power Core ou venda primeiro.
- Quando a lane principal enche (máquina cheia, venda entupida), excedente desvia para ramo overflow.
- Use overflow para despejar subproduto pedra, vidro ou ceramic casing excedente sem parar Smelters (regra de entupimento de pedra desde v0.5.0).
Uso ruim: overflow para outra lane emperrada — você só moveu a pilha.
Uso bom: pedra do Smelter → overflow → ponto de venda enquanto metal continua na espinha principal.
Esquemas 1-to-N
Splitters escalam para fábricas multi-output. Configurações comuns:
1-to-2
[Output máquina] → [Splitter] → Ramo A (processo primário)
└→ Ramo B (overflow venda / subproduto)
Use para inputs duplos Alloy Furnace — divida output smelter para ambas bocas de liga uniformemente. Veja Ligas e Tempering.
1-to-3 (Three-Way Splitter)
[Unloader] → [Three-Way] → Espinha smelter metal
→ Espinha filtro gemas
→ Overflow venda
Separe gemas cedo — misturar gema e minério numa esteira sem filtros causa caos mid-game.
1-to-4 / 1-to-5
Eletrônicos late frequentemente dividem outputs de bobina para múltiplos inputs Magnetic Machine ou bancos Stamper paralelos. Construa só quando cada ramo tem capacidade dedicada de venda ou processo — quatro Stampers famintos com um smelter passam fome em três lanes.
1-to-10 (split casing Power Core)
Power Core Assembler endgame precisa metal casing, electromagnet e superconductor convergindo em ratios precisos. Layouts comunitários usam split 1-to-10 na produção de casing enquanto magnet e superconductor seguem espinhas retas dedicadas:
[Casing Machine] → [split 1-to-10] → Inputs Power Core Assembler (padrão ×10 capacidade)
[Magnetic Machine] → espinha reta ────────────────┘
[Superconductor Constructor] → espinha reta ──────┘
Não faça split 1-to-10 de magnets e supercondutores pelo mesmo labirinto — taxas de craft diferem. Alimente cada componente em linha reta própria, merge só na boca do assembler. Cadeia completa: Circuitos e eletrônicos e Fábrica endgame.
Distinção comunitária embutida: casings se beneficiam de fan-out amplo porque receitas Power Core consomem muitas unidades de casing relativas a magnets em alguns layouts; magnets e supercondutores emperram se forçados por ratios de split idênticos.
Checklist anti-emperramento
| Sintoma | Causa provável | Correção |
|---|---|---|
| Parafusos empilham na curva | Curva 90° apertada | Endireite ou alargue curva |
| Um input Alloy vazio | Split 1-to-2 desigual | Esteira buffer ou smelter dedicado por input |
| Smelter parou | Pedra não removida | Overflow pedra para venda |
| Circuit Maker idle | Vidro/bobinas desbalanceados | Conserte ratio stonework, não mais splitters |
| Power Core faminto | Split casing sem feed magnet | Espinhas separadas por componente |
| Unloader cheio, venda vazia | Empurrão miles downstream | Caminhe esteira de trás para frente a partir da venda |
Custo de complexidade de esteiras em excesso
Cada tile de esteira e splitter consome complexidade. Loops decorativos podem desperdiçar 200–400 complexidade — o suficiente para bloquear instalação Quality Assurance ou Laser Maker.
Hábito de auditoria antes de comprar máquinas endgame:
- Abra medidor de complexidade no modo build.
- Delete qualquer esteira que não move produto em direção a venda ou input necessário.
- Substitua desvios conector por um splitter e um segmento reto.
- Deixe 500+ folga para adições de patch e máquinas Prestige.
Lotes endgame mirando Power Core frequentemente ficam em 2.800–3.500 complexidade quando construídos eficientemente — veja Referência de máquinas.
Filosofia de linha reta
Top players repetem um mantra: reto ao ponto.
- Unloader → cadeia processo → venda numa fila visual quando largura do lote permitir.
- Ramifique lateralmente para gemas e stonework, não diagonalmente pela fila principal.
- Elevadores são aceitáveis para retornos verticais (loops temper); espaguete conector horizontal não.
- Quando layout YouTube usa 40 tiles conector, pergunte quais três splitters os substituem.
Layout de fábrica expande disciplina espacial; esta página cobre quando dividir versus quando deletar esteiras inteiras.
Splitters com máquinas Prestige
Roteamento pós-Prestige adiciona máquinas antes do smelter:
[Unloader] → [Ore Upgrader] → [Philosopher's Stone] → Espinha Smelter…
Overflow dust → Nano Sifter → de volta na linha upgrader. Use overflow splitters para subproduto sifter não entupir minério upgradeado. Caminhos late Duplicator compõem ratios de split — planeje antes de colocar grids 1-to-5 que não consegue debugar.
Detalhes: Máquinas Prestige.
Patch notes que afetam esteiras
| Patch | Impacto em esteiras |
|---|---|
| v0.5.0 | Smelter para se pedra não removida — roteamento overflow obrigatório |
| v0.5.4 | Correções de bloqueio overflow splitter |
| v0.5.7 | Animações desacopladas — verifique ícones de esteira |
| v0.5.8 | Estado splitter persiste no load de fábrica |
| v0.5.12 | Save imediato de fábrica — menos itens fantasma em esteiras |
Lista completa: Hub de atualizações.
Páginas relacionadas
- Layout de fábrica — princípios de design do lote
- Fábrica endgame — pontos de merge Power Core
- Circuitos e eletrônicos — splits dual-input Circuit Maker
- Referência de máquinas — lista de peças de suporte
- Referência de cadeias de fábrica — dependências de receita
- Hub de atualizações — histórico de patches splitter e smelter
Splitters resolvem gargalos — não os criam. Construa reto, divida só onde subprodutos ou máquinas multi-input exigem, e delete toda esteira que existe “só porque”.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que Overflow Splitter faz na v0.5.x?
Prioriza a linha principal quando livre e manda excedente para o ramo overflow quando o caminho primário enche. v0.5.4 corrigiu bugs de bloqueio; v0.5.8 salva estado do splitter no load.
Quando usar Three-Way Splitter?
Ao dividir output do unloader entre espinhas metal, gemas e overflow venda — ou ao alimentar três processadores paralelos com produção upstream estável.
Por que usar 1-to-10 em layouts Power Core?
Produção de casing frequentemente precisa fan-out amplo para demanda do Power Core Assembler. Magnets e supercondutores devem ficar em espinhas retas separadas com taxas diferentes.
Esteiras contam para complexidade?
Sim. Cada tile de esteira, splitter, conector e máquina conta para o cap 4.000 complexidade por lote.
Por que meu Smelter parou depois de adicionar splitters?
Desde v0.5.0 o Smelter para se subproduto pedra não for removido. Roteie pedra por overflow splitter para ponto de venda, não para ramo sem saída.
Como consertar esteira emperrada na curva?
Substitua curvas apertadas por segmentos retos ou alargue a curva. Delete desvios conector desnecessários — um splitter mais esteira reta frequentemente resolve.