Tools

Ultimate Mining Tycoon Fabrikketten-Referenz

Maschinen-Verarbeitungsreihenfolge von Roh-Erz bis Power Core Output.

Zuletzt aktualisiert:

Fabrikketten-Referenz

Ultimate Mining Tycoon Fabriken transformieren Roh-Erze und Edelsteine in hochwertige Verkaufsgüter durch verkettete 30+ Maschinen. Diese Referenz mappt Input → Maschine → Output-Sequenzen damit du in korrekter Reihenfolge unter dem 4.000 Komplexitäts-Cap baust — ohne stau-anfällige Sackgassen-Zweige.

Layout-Strategie: Fabriklayout. Maschinen-Rankings: Maschinen-Tier-List. Roh-Inputs: Erze und Edelsteine.

Master-Verarbeitungs-Übersicht

Raw Ore → Furnace → Stamper/Press → [Alloy/Electronics chain] → Sell Point
Raw Gem → Gem Cutter → Polisher → [Jewel Assembler] → Sell Point
Prestige: Any Ore → Ore Upgrader → Next-tier Ore → (re-enter chain)

Tier 1 — Starter Metall-Kette (Pflicht)

SchrittMaschineInputOutput
0Ore UnloaderFahrzeug/Rucksack-ErzBand-Erzstrom
1FurnaceRoh-Erz (Tin, Copper, Iron…)Geschmolzener Bar / Ingot
2StamperIngotsPlates, Bolts, Basic Forms
3Sell PointVerarbeitete FormsCash

Minimum viable factory — das vor jeder Tier 2 Maschine bauen. Deckt Frühes Geld Phase 1–2 ab.

Tier 2 — Mid Metall-Kette

SchrittMaschineInputOutput
4PressStamper-OutputVerfeinerte Plates
5Alloy MakerMultiple Metall-InputsAlloy Bars
6Sell Point (branch)AlloysHöheres Cash

Aktivieren beim Haulen von Gold, Titanium und Silver aus Bedrock-Schichten — Minenschichten.

Tier 3 — Elektronik-Kette

SchrittMaschineInputOutput
7Circuit MakerMetall-PlatesCircuit-Komponenten
8ElectromagnetPlates + Wire FormsMagnet-Assemblies
9Tablet FactoryCircuit + Alloy InputsTablet-Produkte
10Superconductor ConstructorAdvanced Alloys + CircuitsSuperconductor Wire
11Sell Point (branch)ElektronikHohes Cash

Braucht kontinuierlichen Stamper/Press-Feed — Circuit Maker nie vor Furnace-Reihe die 60+ Sekunden ohne Hunger läuft bauen.

Tier 4 — Endgame Power Core-Kette

SchrittMaschineInputOutput
12Power Core AssemblerSuperconductor + Alloy + Circuit InputsPower Core Units
13Sell Point (terminal)Power CoresMaximum Multiplikator (~2,5×)

Power Core Assembler (~$4,5M) — Endgame Cash-Engine. Nur bauen wenn Tier 3 nie idle ist.

Juwelen-Kette (paralleler Spine)

SchrittMaschineInputOutput
J1Gem CutterRoh-Edelsteine (Crystal Depths+)Geschnittene Edelsteine
J2Gem PolisherGeschnittene EdelsteinePolierte Edelsteine
J3Jewel AssemblerPoliert + Metall-AkzenteFertiger Schmuck
J4Sell Point (gem branch)SchmuckHohes Edelstein-Cash

Edelstein und Erz-Bänder nie mergen auf Tier 1 Layout — Edelstein-Referenz.

Spezial-Maschinen

MaschineInputOutputWann bauen
SifterGemischter ErzstromSortierte ErztypenDeep Mining diversifiziert Erz
Explosive MakerFabrik-MetalleSprengstoffSpät; Shop-Käufe early schneller

Prestige-Ketten-Einschub

MaschineInputOutputKosten
Ore UpgraderBeliebiges Erz-TierNächstes Tier Erz3 Medals

Vor Furnace einfügen oder auf dediziertem Band das Furnace füttert. Ändert optimale Mine-Ziele — Prestige und Medals.

Erz-zu-Kette Routing Guide

Erz-Wert-TierEmpfohlene Ketten-Tiefe
Tin – Iron ($10–$45)Nur Tier 1
Silver – Titanium ($90–$270)Tier 1–2
Uranium – Diamond Ore ($500–$3.500)Tier 2–3
Iridium – Unobtainium ($5K–$30K)Tier 3–4 volle Kette

Roh-Verkauf Underworld-Erz ist verschwenderisch — immer Tier 3–4 vor Unobtainium-Hauls.

Komplexitäts-Budgetierung nach Tier

Ketten-TierCa. KomplexitätHinweise
Tier 1200–400Starter Plot
Tier 1+2600–1.000Mid game
Tier 1–31.500–2.500Deep Erz-Verarbeitung
Tier 1–4 voll2.800–3.500Puffer unter 4.000 Cap lassen
+ Edelstein parallel+400–600Zweiter Spine

Dekorative Connector-Bänder löschen — verbrauchen Budget ohne Verarbeitungswert.

Engpass-Diagnose

SymptomKetten-BruchpunktFix
Furnace idleEntlader ausgehungertMehr minen/haulen; Fahrzeug upgraden
Stamper idleFurnace zu langsamFurnace hinzufügen oder Input-Band verbreitern
Circuit Maker idleKeine Plates ankommenStamper/Press upstream erweitern
Power Core idleSuperconductor ausgehungertTier 3 vor Tier 4 abschließen
Gem Polisher idleKeine geschnittenen EdelsteineCrystal Depths minen; Gem Cutter bauen

v0.5.7 Animations-Hinweis

Maschinen können unabhängig vom Server-Verarbeitungs-State animieren. Item-Icons auf Bändern prüfen, nicht nur drehende Zahnräder — Updates-Hub.

Verwandte Seiten

Ketten top-to-bottom bauen — Power Core Assemblers bedeuten nichts ohne gefütterte Superconductors.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Maschinenkette zuerst bauen?

Ore Unloader → Furnace → Stamper → Sell Point. Das ist die minimum viable processing chain.

Wann Power Core Assembler hinzufügen?

Nachdem Circuit Maker, Electromagnet und Superconductor Constructor kontinuierlich ohne Input-Hunger laufen.

Nutzen Edelsteine die Furnace-Kette?

Nein. Edelsteine nutzen parallele Juwelen-Kette: Gem Cutter → Polisher → Jewel Assembler → Sell.

Wo passt Ore Upgrader hin?

Vor deiner Furnace auf dediziertem Band platzieren. Upgraded jedes Erz eine Stufe vor dem Schmelzen.

Wie viele Maschinen passen unter Komplexitäts-Cap?

Volle Tier 1–4 Kette mit Edelstein-Zweig nutzt grob 3.000–3.500 der 4.000 Komplexitäts-Limits.