Ultimate Mining Tycoon Fabrikketten-Referenz
Maschinen-Verarbeitungsreihenfolge von Roh-Erz bis Power Core Output.
Ultimate Mining Tycoon Fabriken transformieren Roh-Erze und Edelsteine in hochwertige Verkaufsgüter durch verkettete 30+ Maschinen. Diese Referenz mappt Input → Maschine → Output-Sequenzen damit du in korrekter Reihenfolge unter dem 4.000 Komplexitäts-Cap baust — ohne stau-anfällige Sackgassen-Zweige.
Layout-Strategie: Fabriklayout. Maschinen-Rankings: Maschinen-Tier-List. Roh-Inputs: Erze und Edelsteine.
Master-Verarbeitungs-Übersicht
Raw Ore → Furnace → Stamper/Press → [Alloy/Electronics chain] → Sell Point
Raw Gem → Gem Cutter → Polisher → [Jewel Assembler] → Sell Point
Prestige: Any Ore → Ore Upgrader → Next-tier Ore → (re-enter chain)
Tier 1 — Starter Metall-Kette (Pflicht)
| Schritt | Maschine | Input | Output |
|---|---|---|---|
| 0 | Ore Unloader | Fahrzeug/Rucksack-Erz | Band-Erzstrom |
| 1 | Furnace | Roh-Erz (Tin, Copper, Iron…) | Geschmolzener Bar / Ingot |
| 2 | Stamper | Ingots | Plates, Bolts, Basic Forms |
| 3 | Sell Point | Verarbeitete Forms | Cash |
Minimum viable factory — das vor jeder Tier 2 Maschine bauen. Deckt Frühes Geld Phase 1–2 ab.
Tier 2 — Mid Metall-Kette
| Schritt | Maschine | Input | Output |
|---|---|---|---|
| 4 | Press | Stamper-Output | Verfeinerte Plates |
| 5 | Alloy Maker | Multiple Metall-Inputs | Alloy Bars |
| 6 | Sell Point (branch) | Alloys | Höheres Cash |
Aktivieren beim Haulen von Gold, Titanium und Silver aus Bedrock-Schichten — Minenschichten.
Tier 3 — Elektronik-Kette
| Schritt | Maschine | Input | Output |
|---|---|---|---|
| 7 | Circuit Maker | Metall-Plates | Circuit-Komponenten |
| 8 | Electromagnet | Plates + Wire Forms | Magnet-Assemblies |
| 9 | Tablet Factory | Circuit + Alloy Inputs | Tablet-Produkte |
| 10 | Superconductor Constructor | Advanced Alloys + Circuits | Superconductor Wire |
| 11 | Sell Point (branch) | Elektronik | Hohes Cash |
Braucht kontinuierlichen Stamper/Press-Feed — Circuit Maker nie vor Furnace-Reihe die 60+ Sekunden ohne Hunger läuft bauen.
Tier 4 — Endgame Power Core-Kette
| Schritt | Maschine | Input | Output |
|---|---|---|---|
| 12 | Power Core Assembler | Superconductor + Alloy + Circuit Inputs | Power Core Units |
| 13 | Sell Point (terminal) | Power Cores | Maximum Multiplikator (~2,5×) |
Power Core Assembler (~$4,5M) — Endgame Cash-Engine. Nur bauen wenn Tier 3 nie idle ist.
Juwelen-Kette (paralleler Spine)
| Schritt | Maschine | Input | Output |
|---|---|---|---|
| J1 | Gem Cutter | Roh-Edelsteine (Crystal Depths+) | Geschnittene Edelsteine |
| J2 | Gem Polisher | Geschnittene Edelsteine | Polierte Edelsteine |
| J3 | Jewel Assembler | Poliert + Metall-Akzente | Fertiger Schmuck |
| J4 | Sell Point (gem branch) | Schmuck | Hohes Edelstein-Cash |
Edelstein und Erz-Bänder nie mergen auf Tier 1 Layout — Edelstein-Referenz.
Spezial-Maschinen
| Maschine | Input | Output | Wann bauen |
|---|---|---|---|
| Sifter | Gemischter Erzstrom | Sortierte Erztypen | Deep Mining diversifiziert Erz |
| Explosive Maker | Fabrik-Metalle | Sprengstoff | Spät; Shop-Käufe early schneller |
Prestige-Ketten-Einschub
| Maschine | Input | Output | Kosten |
|---|---|---|---|
| Ore Upgrader | Beliebiges Erz-Tier | Nächstes Tier Erz | 3 Medals |
Vor Furnace einfügen oder auf dediziertem Band das Furnace füttert. Ändert optimale Mine-Ziele — Prestige und Medals.
Erz-zu-Kette Routing Guide
| Erz-Wert-Tier | Empfohlene Ketten-Tiefe |
|---|---|
| Tin – Iron ($10–$45) | Nur Tier 1 |
| Silver – Titanium ($90–$270) | Tier 1–2 |
| Uranium – Diamond Ore ($500–$3.500) | Tier 2–3 |
| Iridium – Unobtainium ($5K–$30K) | Tier 3–4 volle Kette |
Roh-Verkauf Underworld-Erz ist verschwenderisch — immer Tier 3–4 vor Unobtainium-Hauls.
Komplexitäts-Budgetierung nach Tier
| Ketten-Tier | Ca. Komplexität | Hinweise |
|---|---|---|
| Tier 1 | 200–400 | Starter Plot |
| Tier 1+2 | 600–1.000 | Mid game |
| Tier 1–3 | 1.500–2.500 | Deep Erz-Verarbeitung |
| Tier 1–4 voll | 2.800–3.500 | Puffer unter 4.000 Cap lassen |
| + Edelstein parallel | +400–600 | Zweiter Spine |
Dekorative Connector-Bänder löschen — verbrauchen Budget ohne Verarbeitungswert.
Engpass-Diagnose
| Symptom | Ketten-Bruchpunkt | Fix |
|---|---|---|
| Furnace idle | Entlader ausgehungert | Mehr minen/haulen; Fahrzeug upgraden |
| Stamper idle | Furnace zu langsam | Furnace hinzufügen oder Input-Band verbreitern |
| Circuit Maker idle | Keine Plates ankommen | Stamper/Press upstream erweitern |
| Power Core idle | Superconductor ausgehungert | Tier 3 vor Tier 4 abschließen |
| Gem Polisher idle | Keine geschnittenen Edelsteine | Crystal Depths minen; Gem Cutter bauen |
v0.5.7 Animations-Hinweis
Maschinen können unabhängig vom Server-Verarbeitungs-State animieren. Item-Icons auf Bändern prüfen, nicht nur drehende Zahnräder — Updates-Hub.
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Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Maschinenkette zuerst bauen?
Ore Unloader → Furnace → Stamper → Sell Point. Das ist die minimum viable processing chain.
Wann Power Core Assembler hinzufügen?
Nachdem Circuit Maker, Electromagnet und Superconductor Constructor kontinuierlich ohne Input-Hunger laufen.
Nutzen Edelsteine die Furnace-Kette?
Nein. Edelsteine nutzen parallele Juwelen-Kette: Gem Cutter → Polisher → Jewel Assembler → Sell.
Wo passt Ore Upgrader hin?
Vor deiner Furnace auf dediziertem Band platzieren. Upgraded jedes Erz eine Stufe vor dem Schmelzen.
Wie viele Maschinen passen unter Komplexitäts-Cap?
Volle Tier 1–4 Kette mit Edelstein-Zweig nutzt grob 3.000–3.500 der 4.000 Komplexitäts-Limits.