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Ultimate Mining Tycoon Splitter und Bänder Guide

Erz, Legierungen und Power-Core-Komponenten ohne Staus routen — gerade Linien, smarte Splits, minimale Komplexität.

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Splitter und Bänder

Förderbänder sind in Ultimate Mining Tycoon keine Dekoration — sie sind das Nervensystem deiner 30+-Maschinen-Fabrik. Innovation Inc.s Tycoon (madattak und Rolijok, Place-ID 18680867089, v0.5.13) zählt jedes Band-Tile und jeden Splitter zum 4.000-Komplexitäts-Cap. Fehlplatziertes Routing verursacht Staus, die Super Crawler-Dumps idle lassen und Power Core Assembler-Lines im Millionenwert stoppen. Dieser Guide erklärt Splitter, Three-Way Splitter und Overflow Splitter-Verhalten (inkl. v0.5.x-Overflow-Fixes), 1-zu-2/3/4/5/10-Schaltpläne und die Gerade-Linien-Philosophie aus Fabriklayout.

Kombiniere mit Maschinen-Referenz für Processor-Kosten und Fabrikketten-Referenz für Rezept-Reihenfolge.

Band-Grundlagen

Jedes Fabrik-Item reist ein Tile pro Tick auf Förderbändern, außer es blockiert. Blockierte Items stauen upstream, bis Maschinen idle gehen oder der Entlader visuell überläuft.

Kernregeln:

  • Gerade Segmente haben die wenigsten Fehlerpunkte.
  • 90°-Kurven und lange Connector-Ketten sind Stau-Magnete — minimieren.
  • Maschinen-Input/Output-Ports müssen ausgerichtet sein; versetzter Stamper drei Tiles seitlich garantiert Bolzen-Haufen.
  • Seit v0.5.7 beweisen drehende Zahnräder kein Processing — Item-Icons auf Bändern vertrauen.

Midgame-Einkommen stirbt, wenn Bänder busy aussehen, aber nichts Verkaufspunkte erreicht — ein Erz end-to-end verifizieren vor langen Mining-Trips.

Splitter-Typen

Build-Shop-Support-Parts umfassen Standard-Splitter für paralleles Routing:

PartVerhalten (typisch)
SplitterWechselt oder teilt Flow zwischen zwei Outputs
Three-Way SplitterTeilt Flow über drei Lanes
Overflow SplitterSendet Items auf Primary-Lane bis voll, dann Overflow-Branch

Exaktes Alternations-Timing zählt weniger als Downstream-Consumption-Rate — ein Splitter, der zwei hungrige Maschinen füttert, sieht OK aus, bis eine Maschine schneller wird und 100 % der Items stiehlt.

Overflow Splitter (v0.5.x-Verhalten)

Overflow Splitter ist das wichtigste Late-Game-Routing-Tool. Patch v0.5.4 fixte Blocking- und Random-Overflow-Bugs bei Siftern und Overflow-Splittern; v0.5.8 addierte Splitter-State-Speicherung zwischen Sessions, damit Fabrik-Reloads Ratios nicht entgleisen.

Aktuelles Community-getestetes Verhalten (v0.5.x):

  • Primary (Haupt)-Line wird priorisiert, wenn frei — Items fließen straight durch zu Power Core oder Sell-Spine.
  • Wenn die Hauptlinie staut (Maschine voll, Verkauf verstopft), leitet Überschuss in den Overflow-Branch.
  • Overflow nutzen für Stein-Byproducts, überschüssiges Glas oder Keramik-Gehäuse, ohne Schmelzer zu stoppen (seit v0.5.0 Stein-Stau-Regel nötig).

Schlechte Nutzung: Overflow in eine andere gestaute Lane — du hast nur den Haufen verschoben.

Gute Nutzung: Schmelzer-Stein → Overflow → Verkaufspunkt, während Metall auf Main-Spine weiterläuft.

1-zu-N-Schaltpläne

Splitter skalieren zu Multi-Output-Fabriken. Häufige Konfigurationen:

1-zu-2

[Maschinen-Output] → [Splitter] → Branch A (Primary Process)
                                 └→ Branch B (Sell Overflow / Byproduct)

Für Alloy Furnace Dual-Inputs — Schmelzer-Output gleichmäßig auf beide Alloy-Münder splitten. Siehe Legierungen und Tempern.

1-zu-3 (Three-Way Splitter)

[Entlader] → [Three-Way] → Metall-Schmelzer-Spine
                        → Edelstein-Filter-Spine
                        → Overflow-Verkauf

Edelsteine früh trennen — Edelstein und Erz auf einem Band ohne Filter verursacht Midgame-Chaos.

1-zu-4 / 1-zu-5

Späte Elektronik splittet oft Coil-Outputs auf mehrere Magnetic Machine-Inputs oder parallele Stamper-Banks. Nur bauen, wenn jeder Branch dedizierte Sell- oder Process-Kapazität hat — vier hungrige Stamper mit einem Schmelzer lassen drei Lanes hungern.

1-zu-10 (Power-Core-Gehäuse-Split)

Endgame Power Core Assembler braucht Metal Casing, Electromagnet und Superconductor in präzisen Ratios. Community-Layouts nutzen einen 1-zu-10-Split auf Gehäuse-Produktion, während Magnet und Superconductor auf dedizierten geraden Spines fahren:

[Casing Machine] → [1-zu-10 Split] → Power Core Assembler Inputs (×10 Capacity Pattern)
[Magnetic Machine] → straight spine ────────────────┘
[Superconductor Constructor] → straight spine ──────┘

Nicht Magnete und Supraleiter durch dasselbe Labyrinth 1-zu-10 splitten — ihre Craft-Rates differieren. Jede Komponente auf eigener gerader Linie füttern, nur am Assembler-Mund mergen. Volle Kette: Schaltkreise und Elektronik und Endgame-Fabrik.

Community-Unterschied: Gehäuse profitieren von breitem Fan-out, weil Power-Core-Rezepte in manchen Layouts mehr Gehäuse-Einheiten relativ zu Magneten verbrauchen; Magnete und Supraleiter stauen, wenn identische Split-Ratios erzwungen werden.

Stau-Präventions-Checkliste

SymptomWahrscheinliche UrsacheFix
Bolzen stapeln in KurveEnge 90°-KurveGerade ziehen oder Kurve weiten
Ein Alloy-Input leerUngleicher 1-zu-2-SplitBuffer-Band oder dedizierter Schmelzer pro Input
Schmelzer gestopptStein nicht geräumtStein per Overflow zum Verkauf
Circuit Maker idleGlas/Coils unausgeglichenStonework-Ratio fixen, nicht mehr Splitter
Power Core unterversorgtGehäuse-Split ohne Magnet-FeedSeparate Spines pro Komponente
Voller Entlader, leerer VerkaufDownstream-Stau weit wegBand rückwärts vom Verkaufspunkt gehen

Komplexitätskosten überflüssiger Förderbänder

Jedes Band-Tile und jeder Splitter verbraucht Komplexität. Dekorative Loops können 200–400 Komplexität verschwenden — genug, um Quality Assurance oder Laser Maker zu blockieren.

Audit-Gewohnheit vor Endgame-Maschinen-Kauf:

  1. Komplexitäts-Meter im Build-Mode öffnen.
  2. Jedes Band löschen, das kein Produkt Richtung Verkauf oder nötigem Input bewegt.
  3. Connector-Umwege durch einen Splitter und ein gerades Segment ersetzen.
  4. 500+ Headroom für Patch-Ergänzungen und Prestige-Maschinen lassen.

Endgame-Plots mit Power Core sitzen bei effizientem Bau oft bei 2.800–3.500 Komplexität — siehe Maschinen-Referenz.

Gerade-Linien-Philosophie

Top-Spieler wiederholen ein Mantra: straight to the point.

  • Entlader → Process-Chain → Verkauf in einer visuellen Reihe, wenn Plot-Breite erlaubt.
  • Seitwärts für Edelsteine und Stonework abzweigen, nicht diagonal durch die Hauptreihe.
  • Elevators sind OK für vertikale Returns (Temper-Loops); horizontales Connector-Spaghetti nicht.
  • Wenn ein YouTube-Layout 40 Connector-Tiles nutzt, frage, welche drei Splitter sie ersetzen.

Fabriklayout erweitert räumliche Disziplin; diese Seite deckt wann splitten vs. wann Bänder komplett löschen.

Splitter mit Prestige-Maschinen

Post-Prestige-Routing addiert Maschinen vor dem Schmelzer:

[Entlader] → [Ore Upgrader] → [Philosopher's Stone] → Smelter spine…

Dust-Overflow → Nano Sifter → zurück in Upgrader-Line. Overflow-Splitter nutzen, damit Sifter-Byproduct upgraded Erz nicht verstopft. Duplicator-Late-Paths vervielfachen Split-Ratios — planen, bevor du 1-zu-5-Grids platzierst, die du nicht debuggen kannst.

Details: Prestige-Maschinen.

Patchnotes, die Bänder betreffen

PatchBand-Impact
v0.5.0Schmelzer stoppt, wenn Stein nicht entfernt — Overflow-Routing Pflicht
v0.5.4Overflow-Splitter-Blocking-Fixes
v0.5.7Animationen entkoppelt — Band-Icons verifizieren
v0.5.8Splitter-State persistiert beim Fabrik-Laden
v0.5.12Sofortiges Fabrik-Speichern — weniger Ghost-Items auf Bändern

Volle Liste: Updates-Hub.

Verwandte Seiten

Splitter lösen Engpässe — sie erzeugen sie nicht. Gerade bauen, nur splitten, wo Byproducts oder Multi-Input-Maschinen es verlangen, und jedes Band löschen, das nur existiert, „weil man kann.“

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was macht Overflow Splitter in v0.5.x?

Er priorisiert die Hauptlinie, wenn frei, und leitet Überschuss in den Overflow-Branch, wenn der Primary-Pfad staut. v0.5.4 fixte Blocking-Bugs; v0.5.8 speichert Splitter-State beim Laden.

Wann soll ich einen Three-Way Splitter nutzen?

Wenn Entlader-Output zwischen Metall-, Edelstein- und Overflow-Sell-Spines geteilt wird — oder drei parallele Processor mit steady Upstream-Produktion füttert.

Warum 1-zu-10 bei Power-Core-Layouts?

Gehäuse-Produktion braucht oft breites Fan-out für Power Core Assembler Demand. Magnete und Supraleiter sollten auf separaten geraden Spines mit unterschiedlichen Rates bleiben.

Zählen Bänder zur Komplexität?

Ja. Jedes Band-Tile, Splitter, Connector und jede Maschine zählt zum 4.000-Komplexitäts-Cap pro Plot.

Warum stoppte mein Schmelzer nach Splitter-Hinzufügen?

Seit v0.5.0 stoppt der Schmelzer, wenn Stein-Byproduct nicht entfernt wird. Stein per Overflow-Splitter zum Verkauf routen, nicht in einen Sackgassen-Branch.

Wie fixe ich ein gestautes Eck-Band?

Enge Kurven durch gerade Segmente ersetzen oder Kurve weiten. Unnötige Connector-Umwege löschen — ein Splitter plus gerades Band fixt es oft.