Ultimate Mining Tycoon Guía de splitters y cintas
Enruta mena, aleaciones y componentes Power Core sin atascos — líneas rectas, splits inteligentes, complejidad mínima.
Las cintas transportadoras no son decoración en Ultimate Mining Tycoon — son el sistema nervioso de tu fábrica de más de 30 máquinas. El tycoon de Innovation Inc. (madattak y Rolijok, place ID 18680867089, v0.5.13) cuenta cada casilla de cinta y splitter hacia el tope de 4.000 de complejidad. Un enrutado mal colocado provoca atascos que dejan ociosos los volcados del Super Crawler y paran líneas del Power Core Assembler que valen millones. Esta guía explica el comportamiento de Splitter, Three-Way Splitter y Overflow Splitter (incluidas correcciones de overflow v0.5.x), esquemas 1-a-2/3/4/5/10 y la filosofía de línea recta de Diseño de fábrica.
Combínala con Referencia de máquinas para costes de procesadores y Referencia de cadenas de fábrica para orden de recetas.
Fundamentos de cintas
Cada objeto de fábrica avanza una casilla por tick en transportadores salvo bloqueo. Los objetos bloqueados retroceden upstream hasta que las máquinas ocian o el unloader desborda visualmente.
Reglas base:
- Los tramos rectos tienen menos puntos de fallo.
- Giros de 90° y cadenas largas de Connector son imanes de atasco — minimízalos.
- Los puertos de entrada/salida deben alinearse; desplazar Stamper tres casillas lateralmente garantiza montones de pernos.
- Tras v0.5.7, engranajes girando no prueban procesamiento — confía en iconos de objetos en cintas.
El ingreso mid-game muere cuando las cintas parecen ocupadas pero nada llega a puntos de venta — verifica una mena de punta a punta antes de viajes largos de minería.
Tipos de splitter
Las piezas de soporte del Build Shop incluyen splitters estándar para enrutado paralelo:
| Pieza | Comportamiento (típico) |
|---|---|
| Splitter | Alterna o divide flujo entre dos salidas |
| Three-Way Splitter | Divide flujo en tres carriles |
| Overflow Splitter | Envía objetos por carril primario hasta llenarse, luego rama overflow |
El timing exacto de alternancia importa menos que la tasa de consumo downstream — un splitter alimentando dos máquinas hambrientas se ve bien hasta que una acelera y roba el 100 % de objetos.
Overflow Splitter (comportamiento v0.5.x)
Overflow Splitter es la herramienta de enrutado late-game más importante. El parche v0.5.4 corrigió bugs de bloqueo y overflow aleatorio en sifters y overflow splitters; v0.5.8 añadió guardado de estado de splitter entre sesiones para que recargar fábrica no desequilibre ratios.
Comportamiento comunitario actual (v0.5.x):
- La línea principal (main) tiene prioridad cuando está libre — los objetos fluyen recto hacia tu eje Power Core o venta primero.
- Cuando la línea principal se atasca (máquina llena, venta obstruida), el excedente se desvía a la rama overflow.
- Usa overflow para volcar subproducto piedra, vidrio sobrante o carcasa cerámica sin parar Smelters (obligatorio desde la regla de atasco de piedra v0.5.0).
Mal uso: overflow hacia otro carril atascado — solo moviste la pila.
Buen uso: piedra del Smelter → overflow → punto de venta mientras el metal sigue el eje principal.
Esquemas 1-a-N
Los splitters escalan a fábricas multi-salida. Configuraciones comunes:
1-a-2
[Salida máquina] → [Splitter] → Rama A (proceso primario)
└→ Rama B (overflow venta / subproducto)
Úsalo para doble entrada de Alloy Furnace — divide salida del smelter a ambas bocas de aleación parejo. Consulta Aleaciones y templado.
1-a-3 (Three-Way Splitter)
[Unloader] → [Three-Way] → Eje smelter metal
→ Eje filtro gemas
→ Overflow venta
Separa gemas temprano — mezclar gema y mena en una cinta sin filtros causa caos mid-game.
1-a-4 / 1-a-5
La electrónica tardía suele dividir salidas de bobina a varias entradas de Magnetic Machine o bancos Stamper paralelos. Construye solo cuando cada rama tenga capacidad dedicada de venta o proceso — cuatro Stampers hambrientos con un smelter dejan tres carriles sin alimento.
1-a-10 (split de carcasas Power Core)
El Power Core Assembler endgame necesita carcasa metálica, electromagnet y superconductor convergiendo en ratios precisos. Los layouts comunitarios usan un split 1-a-10 en producción de carcasa mientras magnet y superconductor van por ejes rectos dedicados:
[Casing Machine] → [split 1-a-10] → entradas Power Core Assembler (patrón ×10 capacidad)
[Magnetic Machine] → eje recto ────────────────┘
[Superconductor Constructor] → eje recto ──────┘
No hagas split 1-a-10 de magnets y superconductores por el mismo laberinto — sus ratios de craft difieren. Alimenta cada componente en su propia línea recta, fusiona solo en la boca del ensamblador. Cadena completa: Circuitos y electrónica y Fábrica endgame.
La distinción comunitaria clave: las carcasas se benefician de abanico amplio porque las recetas Power Core consumen muchas unidades de carcasa respecto a magnets en algunos layouts; magnets y superconductores se atascan si se fuerzan por ratios de split idénticos.
Checklist de prevención de atascos
| Síntoma | Causa probable | Arreglo |
|---|---|---|
| Pernos apilados en esquina | Giro 90° apretado | Endereza o ensancha el giro |
| Una entrada Alloy vacía | Split 1-a-2 desigual | Cinta buffer o smelter dedicado por entrada |
| Smelter parado | Piedra sin despejar | Overflow de piedra a venta |
| Circuit Maker ocioso | Vidrio/bobinas desbalanceados | Arregla ratio stonework, no más splitters |
| Power Core hambriento | Split carcasa sin feed de magnet | Ejes separados por componente |
| Unloader lleno, venta vacía | Atasco downstream a kilómetros | Recorre cinta hacia atrás desde venta |
Coste de complejidad de cintas de más
Cada casilla de cinta y splitter consume complejidad. Bucles decorativos pueden gastar 200–400 de complejidad — suficiente para bloquear Quality Assurance o Laser Maker.
Hábito de auditoría antes de comprar máquinas endgame:
- Abre el medidor de complejidad en modo construcción.
- Borra cualquier cinta que no mueva producto hacia venta o entrada requerida.
- Sustituye desvíos conector por un splitter y un tramo recto.
- Deja 500+ de margen para añadidos de parche y máquinas Prestige.
Las parcelas endgame orientadas a Power Core suelen estar en 2.800–3.500 de complejidad cuando se construyen con eficiencia — consulta Referencia de máquinas.
Filosofía de línea recta
Los mejores jugadores repiten un mantra: directo al grano.
- Unloader → cadena de proceso → venta en una fila visual cuando el ancho de parcela lo permita.
- Ramifica lateralmente gemas y stonework, no en diagonal a través de la fila principal.
- Los elevadores son aceptables para retornos verticales (bucles temper); el spaghetti conector horizontal no.
- Cuando un layout de YouTube usa 40 casillas conector, pregunta qué tres splitters los sustituyen.
Diseño de fábrica amplía la disciplina espacial; esta página cubre cuándo dividir versus cuándo borrar cintas por completo.
Splitters con máquinas Prestige
El enrutado post-Prestige añade máquinas antes del smelter:
[Unloader] → [Ore Upgrader] → [Philosopher's Stone] → Eje smelter…
Overflow de dust → Nano Sifter → de vuelta a la línea upgrader. Usa overflow splitters para que el subproducto del sifter no atasque mena mejorada. Las rutas tardías con Duplicator complican ratios de split — planifica antes de colocar rejillas 1-a-5 que no puedas depurar.
Detalles: Máquinas Prestige.
Notas de parche que afectan cintas
| Parche | Impacto en cintas |
|---|---|
| v0.5.0 | Smelter se para si no se retira piedra — enrutado overflow obligatorio |
| v0.5.4 | Correcciones de bloqueo en overflow splitter |
| v0.5.7 | Animaciones desacopladas — verifica iconos en cintas |
| v0.5.8 | Estado de splitter persiste al cargar fábrica |
| v0.5.12 | Guardado inmediato de fábrica — menos objetos fantasma en cintas |
Lista completa: Hub de actualizaciones.
Páginas relacionadas
- Diseño de fábrica — principios de diseño en toda la parcela
- Fábrica endgame — puntos de fusión Power Core
- Circuitos y electrónica — splits de doble entrada Circuit Maker
- Referencia de máquinas — lista de piezas de soporte
- Referencia de cadenas de fábrica — dependencias de recetas
- Hub de actualizaciones — historial de parches splitter y smelter
Los splitters resuelven cuellos de botella — no los crean. Construye recto, divide solo donde subproductos o máquinas multi-entrada lo exijan, y borra toda cinta que exista “porque sí.”
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué hace Overflow Splitter en v0.5.x?
Prioriza la línea principal cuando está libre y envía excedente a la rama overflow cuando el camino primario se atasca. v0.5.4 corrigió bugs de bloqueo; v0.5.8 guarda estado de splitter al cargar.
¿Cuándo usar Three-Way Splitter?
Al dividir salida del unloader entre ejes metal, gemas y overflow venta — o al alimentar tres procesadores paralelos con producción upstream estable.
¿Por qué usar 1-a-10 en layouts Power Core?
La producción de carcasas suele necesitar abanico amplio para la demanda del Power Core Assembler. Magnets y superconductores deben ir en ejes rectos separados con ratios distintos.
¿Las cintas cuentan hacia complejidad?
Sí. Cada casilla de cinta, splitter, conector y máquina cuenta hacia el tope 4.000 de complejidad por parcela.
¿Por qué se paró mi Smelter tras añadir splitters?
Desde v0.5.0 el Smelter se detiene si no se retira el subproducto piedra. Enruta piedra por overflow splitter a punto de venta, no a rama sin salida.
¿Cómo arreglo una cinta atascada en esquina?
Sustituye giros apretados por tramos rectos o ensancha el giro. Borra desvíos conector innecesarios — un splitter más una cinta recta suele bastar.