Ultimate Mining Tycoon Guía de parcela y modo construcción
Tu cuadrícula de fábrica 30×30 — niveles del unloader, cintas, slots de guardado y herramientas de construcción.
Tu parcela es el único lugar en Ultimate Mining Tycoon donde el efectivo se convierte en rendimiento. Los desarrolladores de Innovation Inc., madattak y Rolijok (place ID de Roblox 18680867089, más de 71M visitas, build en vivo v0.5.13), asignan a cada jugador una zona privada de construcción 30×30 con 100 unidades de altura vertical y un límite estricto de 4.000 de complejidad. Todo lo que colocas — máquinas, transportadores funcionales, splitters, unloaders — permanece aquí hasta que el Prestige borra las mejoras compradas con efectivo. Esta guía cubre reglas de parcela, compras del Build Shop, escalado del unloader, cintas de salida, slots de guardado de fábrica y el soft-lock que atrapa a jugadores en servidores llenos.
Combínala con Diseño de fábrica para la filosofía de enrutado y con Controles para atajos de construcción por plataforma.
Bases de la parcela (8 jugadores × 30×30)
Cada servidor aloja ocho parcelas alrededor del hub. Al entrar, el juego te asigna una parcela vacía o te deja elegir entre slots libres. La parcela es tuya hasta que abandones el servidor.
| Stat de parcela | Valor |
|---|---|
| Superficie | 30×30 casillas |
| Altura de construcción | 100 unidades |
| Tope de complejidad | 4.000 partes |
| Propiedad | Privada — sin cintas entre parcelas |
| Máx. jugadores | 8 por servidor |
Los vecinos comparten The Mine y los NPC de tiendas, pero no pueden usar tu Ore Unloader, spawnear tus vehículos ni editar tus máquinas. Etiqueta multijugador: mantén las cintas dentro de tu límite. Reglas completas de co-op: Co-op y multijugador.
Herramientas del modo construcción
Entra al modo construcción desde el HUD estando en o cerca de tu parcela. No puedes colocar piezas de fábrica en caminos del hub, dentro de The Mine ni en la tierra de otro jugador.
| Herramienta | Función |
|---|---|
| Build | Selecciona máquinas o cintas del Build Shop y colócalas en la cuadrícula |
| Delete | Elimina piezas seleccionadas; el reembolso varía según el tipo |
| Move | Reubica máquinas colocadas sin recomprar |
| Rotate | Gira cintas y máquinas para alinear entradas/salidas |
El modo construcción es cómo instalas todo, desde hornos iniciales hasta cadenas de Power Core Assembler. Si falla la colocación, revisa la proximidad a tu parcela — alejarte demasiado de la cuadrícula desactiva las herramientas. En móvil, haz zoom out antes de filas largas de cintas; en PC, aprovecha ejes rectos alineados a la cuadrícula.
Vista general del Build Shop
El Build Shop se abre dentro del modo construcción y lista cada pieza de fábrica que puedes comprar con efectivo (o Medals para exclusivos de Prestige). Las categorías incluyen metalurgia, cantería, electrónica, jewelcrafting, logística (cintas, splitters) y máquinas Prestige tras tu primer reinicio.
Filosofía de compra clave:
- Compra rendimiento (unloader, cintas) antes que procesadores exóticos.
- Cada casilla cuenta hacia 4.000 de complejidad — cintas decorativas roban capacidad endgame.
- Recetas y costes de máquinas: Referencia de máquinas.
- Ubicación de NPC del hub: Ubicaciones y tiendas.
Tabla de mejoras del Ore Unloader
Todo el ingreso de la mina entra por el Ore Unloader. Unloaders pequeños crean cuello de botella con volcados del Super Crawler (180 slots) y Exa-Drill (120 slots) — mejora antes de comprar vehículos más grandes (Logística de vehículos).
| Nivel | Rendimiento (objetos) | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 12 | Gratis (tutorial) |
| 2 | 36 | $1.000 |
| 3 | 108 | $20.000 |
| 4 | 162 | $400.000 |
| 5 | 216 | $8.000.000 |
El nivel 2 es el primer salto real tras las corridas del tutorial. El nivel 3 encaja con Mini-Truck (56) y el early mid-game. Los niveles 4–5 importan cuando llegan volcados del Super Crawler cada pocos minutos. Presupuesta mejoras del unloader en la misma banda de efectivo que los vehículos — un crawler de $200K hacia un unloader nivel 1 desperdicia ambas inversiones.
Mejoras de cintas de salida
El rendimiento del unloader es solo la mitad de la ecuación. Las cintas de salida llevan productos procesados desde máquinas hasta puntos de venta. Amplíalas conforme aumenta el valor de la fábrica.
| Tier de cinta | Coste |
|---|---|
| 1 | Gratis (inicial) |
| 2 | $100.000 |
| 3 | $1.000.000 |
| 4 | $5.000.000 |
Cintas de salida estrechas generan atascos visibles: hornos ociosos mientras los puntos de venta se mueren de hambre. Iguala el tier de cinta a la tasa de salida más alta de tus máquinas. Detalles de enrutado con splitters: Splitters y cintas.
Cintas estéticas vs transportadores reales
El Build Shop vende dos objetos con aspecto de cinta que confunden a jugadores nuevos:
- Los transportadores funcionales mueven mena, barras, pernos y productos terminados entre máquinas. Consumen complejidad y participan en el rendimiento.
- Las cintas estéticas del unloader (y piezas cosméticas similares) decoran alrededor del unloader pero no transportan objetos. Parecen cintas reales pero son solo visuales.
Colocar cintas estéticas en lugar de transportadores funcionales produce fábricas que parecen conectadas pero no procesan nada. Al depurar atascos, verifica que cada segmento entre unloader y punto de venta sea un transportador real, no decoración. Borra piezas cosméticas si necesitas margen de complejidad para ensambladores endgame.
Automatic Vehicle Unloader (229 Robux)
El Automatic Vehicle Unloader (AVU) cuesta 229 Robux y automatiza el volcado de carga del vehículo al unloader sin prompts manuales de interact. Reglas de propiedad importantes:
- Persiste entre sesiones y Prestige una vez comprado.
- Atado a tu parcela — otros jugadores en el servidor no pueden usar tu AVU.
- Combina mejor con volcados de alto volumen del Super Crawler y Exa-Drill.
Jugadores F2P interactúan manualmente en el unloader — más lento pero gratis. Análisis de valor Robux: Robux y game passes.
Presupuesto de complejidad (tope 4.000)
Cada máquina, casilla de cinta funcional, splitter y segmento de unloader suma complejidad. El medidor se muestra en la UI del modo construcción. Al llegar a 4.000 se bloquean nuevas colocaciones hasta que borres piezas.
Consejos de disciplina de complejidad:
- Usa ejes rectos, no conectores laberínticos.
- Borra máquinas experimentales sin uso antes de añadir cadenas Power Core.
- Las cintas estéticas cuestan complejidad aunque no muevan objetos — quítalas primero.
- Fábricas endgame suelen correr 3.500+ de complejidad con margen mínimo.
Slots de guardado de fábrica (3 slots)
El rework de guardado de fábrica v0.5.x añadió tres slots de guardado/carga para el layout de tu parcela. Úsalos para capturar diseños probados antes de experimentos arriesgados o antes de reconstrucciones post-Prestige.
Reglas de guardado/carga que importan:
- Tienes 3 slots de guardado de fábrica por cuenta.
- Cargar requiere propiedad — si un layout guardado contiene máquinas que ya no posees (guardado pre-Prestige cargado post-reset), esas piezas no aparecen hasta que las recompras.
- Menas en unloaders y buffers de cintas pueden ir a Ore Recovery en ciertos eventos de carga — revisa edificios de recuperación tras cargar saves viejos.
- v0.5.12–v0.5.13 corrigieron objetos que reaparecían tras cargas manuales; si las salidas se duplican, limpia y reentra una vez.
Captura pantallas de layouts como respaldo — los slots son convenientes pero no sustituyen diseños documentados.
Qué reinicia el Prestige en tu parcela
Prestige con $20M+ en efectivo reinicia la mayor parte del progreso de parcela:
| Se reinicia | Persiste |
|---|---|
| Efectivo | Medals ganados |
| Máquinas compradas con efectivo | Máquinas Prestige (Ore Upgrader, etc.) |
| Niveles de unloader con efectivo | Mejoras de stats de Rolijok |
| Tiers de cintas de salida con efectivo | AVU (229 Robux) |
| Piezas estándar del Build Shop | XXL Backpack (399 Robux) |
| Picos, mochilas con efectivo | Archivos de slots de guardado (pero máquinas cargadas requieren recompra) |
Tras Prestige reconstruyes unloader nivel 1 → 5 y cintas de salida desde cero salvo que hayas ahorrado efectivo para recompra rápida. Orden de reconstrucción: unloader nivel 2–3 antes que máquinas de vanidad. Matemática de Medals: Calculadora de Prestige.
Soft-lock en servidores llenos (8/8 parcelas)
Cuando las ocho parcelas están ocupadas, quienes entran pueden sufrir soft-lock: apareces en el hub pero no puedes reclamar parcela de construcción. El modo construcción queda desactivado porque no tienes cuadrícula propia.
Qué hacer:
- Reentra a otro servidor vía la lista de servidores de Roblox.
- Activa servidores solo amigos si juegas en grupo — garantiza parcela disponible.
- Espera a que alguien salga — las parcelas se liberan al instante al desconectarse.
El soft-lock no es un bug — refleja el tope de 8 jugadores. Innovation Inc. no ha añadido modo espectador sin parcela. Evita empezar pasos del tutorial con personaje bloqueado; cambia de servidor primero.
Checklist de planificación de parcela
Antes de salir a minar:
- Nivel del unloader acorde al volcado de tu vehículo más grande.
- Tier de cinta de salida vacía cargas completas en segundos.
- Medidor de complejidad con 500+ de margen para máquinas futuras.
- Sin cintas estéticas disfrazadas de transportadores funcionales.
- Slot de guardado actualizado si cambiaste el layout significativamente.
Páginas relacionadas
- Diseño de fábrica — enrutado en línea recta y arreglo de atascos
- Controles — atajos de modo construcción por plataforma
- Ubicaciones y tiendas — mapa del hub y edificios de recuperación
- Splitters y cintas — overflow y esquemas 1-a-10
- Referencia de máquinas — costes y roles del Build Shop
- Robux y game passes — análisis de AVU y XXL
- Primeros pasos — introducción a la parcela del tutorial
Tu parcela es espacio finito con ambición infinita — mejora el unloader primero, la cinta segundo, y trata la complejidad como una cuenta bancaria que no puedes sobregirar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué tan grande es cada parcela de jugador?
Cada parcela mide 30×30 casillas con 100 unidades de altura de construcción y un tope de 4.000 de complejidad. Hay ocho parcelas por servidor.
¿Cuáles son los costes de mejora del Ore Unloader?
Nivel 1: 12 objetos gratis. Nivel 2: 36 por $1K, nivel 3: 108 por $20K, nivel 4: 162 por $400K y nivel 5: 216 por $8M.
¿Las cintas estéticas del unloader mueven mena?
No. Las cintas estéticas decoran alrededor del unloader pero no transportan objetos. Usa transportadores funcionales para todas las conexiones entre máquinas.
¿Cuántos slots de guardado de fábrica hay?
Tres slots de guardado/carga. Cargar un save requiere poseer cada máquina del layout — las compras faltantes simplemente no aparecen.
¿Qué pasa si entro a un servidor lleno de 8 jugadores?
Puedes quedar en soft-lock sin parcela. Reentra a otro servidor o espera a que alguien salga y se libere una parcela.
¿El Prestige reinicia las mejoras de unloader compradas con efectivo?
Sí. Niveles de unloader y cintas de salida comprados con efectivo se reinician en Prestige. El AVU Robux persiste, y máquinas Prestige como Ore Upgrader permanecen.