Ultimate Mining Tycoon Guide splitters et convoyeurs
Routez minerai, alliages et composants Power Core sans blocages — lignes droites, splits malins, complexité minimale.
Les convoyeurs ne sont pas de la déco dans Ultimate Mining Tycoon — c’est le système nerveux de votre usine 30+ machines. Le tycoon d’Innovation Inc. (madattak et Rolijok, place ID 18680867089, v0.5.13) compte chaque tuile de convoyeur et splitter dans le plafond 4 000 complexité. Un mauvais routage provoque des blocages qui idle les dumps Super Crawler et stoppent les lignes Power Core Assembler valant des millions. Ce guide explique le comportement Splitter, Three-Way Splitter et Overflow Splitter (y compris correctifs overflow v0.5.x), schémas 1-to-2/3/4/5/10, et la philosophie ligne droite de Factory Layout.
Combinez avec Référence machines pour les coûts processeurs et Référence chaînes d’usine pour l’ordre des recettes.
Fondamentaux convoyeurs
Chaque objet d’usine avance d’une tuile par tick sur convoyeurs sauf blocage. Les objets bloqués remontent en amont jusqu’à ce que les machines idle ou que l’unloader déborde visuellement.
Règles de base :
- Les segments droits ont le moins de points de défaillance.
- Les virages 90° et longues chaînes Connector attirent les blocages — minimisez-les.
- Les ports entrée/sortie machines doivent s’aligner ; décaler Stamper de trois tuiles garantit des piles de boulons.
- Depuis v0.5.7, des engrenages qui tournent ne prouvent pas le traitement — fiez-vous aux icônes objets sur convoyeurs.
Le revenu mid-game meurt quand les convoyeurs semblent occupés mais rien n’atteint les points de vente — vérifiez un minerai de bout en bout avant de longs trips mining.
Types de splitters
Le Build Shop inclut des pièces support pour routage parallèle :
| Pièce | Comportement (typique) |
|---|---|
| Splitter | Alterne ou divise le flux entre deux sorties |
| Three-Way Splitter | Divise le flux sur trois lanes |
| Overflow Splitter | Envoie les objets sur la lane principale jusqu’à saturation, puis branche overflow |
Le timing exact d’alternance compte moins que le taux de consommation aval — un splitter alimentant deux machines affamées semble correct jusqu’à ce qu’une machine accélère et vole 100 % des objets.
Overflow Splitter (comportement v0.5.x)
Overflow Splitter est l’outil de routage late-game le plus important. Le patch v0.5.4 a corrigé blocages et bugs overflow aléatoires sur sifters et overflow splitters ; v0.5.8 a ajouté la sauvegarde d’état splitter entre sessions pour que le rechargement d’usine ne déséquilibre pas les ratios.
Comportement testé communauté (v0.5.x) :
- La ligne principale est priorisée quand libre — les objets passent droit vers votre colonne Power Core ou vente.
- Quand la ligne principale sature (machine pleine, vente bouchée), le surplus part vers la branche overflow.
- Utilisez overflow pour évacuer sous-produits pierre, verre ou ceramic casing en surplus sans arrêter les Smelters (obligatoire depuis règle clog pierre v0.5.0).
Mauvais usage : overflow vers une autre lane bloquée — vous avez juste déplacé la pile.
Bon usage : pierre Smelter → overflow → point vente pendant que le métal continue sur colonne principale.
Schémas 1-to-N
Les splitters scalent vers usines multi-sorties. Configurations courantes :
1-to-2
[Sortie machine] → [Splitter] → Branche A (process principal)
└→ Branche B (overflow vente / sous-produit)
Utilisez pour double entrée Alloy Furnace — splittez sortie smelter vers les deux bouches alliage uniformément. Voir Alliages et Tempering.
1-to-3 (Three-Way Splitter)
[Unloader] → [Three-Way] → Colonne smelter métal
→ Colonne filtre gemmes
→ Overflow vente
Séparez les gemmes tôt — mélanger gemmes et minerai sur un convoyeur sans filtres provoque le chaos mid-game.
1-to-4 / 1-to-5
L’électronique late splitte souvent sorties bobine vers plusieurs entrées Magnetic Machine ou banques Stamper parallèles. Construisez seulement quand chaque branche a capacité vente ou process dédiée — quatre Stampers affamés avec un smelter affame trois lanes.
1-to-10 (split casing Power Core)
L’Power Core Assembler endgame a besoin de metal casing, electromagnet et superconductor convergents à des ratios précis. Les layouts communautaires utilisent un split 1-to-10 sur production casing pendant que magnet et superconductor suivent des colonnes droites dédiées :
[Casing Machine] → [split 1-to-10] → Entrées Power Core Assembler (pattern ×10 capacité)
[Magnetic Machine] → colonne droite ────────────────┘
[Superconductor Constructor] → colonne droite ──────┘
Ne pas split 1-to-10 magnets et superconductors dans le même labyrinthe — leurs taux de craft diffèrent. Alimentez chaque composant sur sa propre ligne droite, mergez seulement à la bouche assembleur. Chaîne complète : Circuit et électronique et Usine endgame.
Distinction communautaire : les casings bénéficient d’un large fan-out car les recettes Power Core consomment beaucoup d’unités casing relativement aux magnets dans certains layouts ; magnets et superconductors bloquent si forcés dans des ratios split identiques.
Checklist anti-blocage
| Symptôme | Cause probable | Correctif |
|---|---|---|
| Piles boulons au virage | Virage 90° serré | Redressez ou élargissez le virage |
| Une entrée Alloy vide | Split 1-to-2 inégal | Convoyeur buffer ou smelter dédié par entrée |
| Smelter arrêté | Pierre non évacuée | Overflow pierre vers vente |
| Circuit Maker idle | Verre/bobines déséquilibrés | Fixez ratio stonework, pas plus de splitters |
| Power Core affamé | Split casing sans feed magnet | Colonnes séparées par composant |
| Unloader plein, vente vide | Blocage aval à des kilomètres | Remontez le convoyeur depuis le point vente |
Coût complexité des convoyeurs en excès
Chaque tuile convoyeur et splitter consomme de la complexité. Des boucles décoratives gaspillent 200–400 complexité — assez pour bloquer une install Quality Assurance ou Laser Maker.
Habitude audit avant achats endgame :
- Ouvrez le compteur complexité en mode build.
- Supprimez tout convoyeur qui ne mène pas vers vente ou entrée requise.
- Remplacez détours connecteur par un splitter et un segment droit.
- Gardez 500+ de marge pour ajouts patch et machines Prestige.
Les parcelles endgame visant Power Core tournent souvent à 2 800–3 500 complexité bien construites — voir Référence machines.
Philosophie ligne droite
Les top players répètent un mantra : droit au but.
- Unloader → chaîne process → vente sur une rangée visuelle quand la largeur parcelle le permet.
- Branchez latéralement pour gemmes et stonework, pas en diagonale à travers la rangée principale.
- Les ascenseurs sont acceptables pour retours verticaux (boucles temper) ; le spaghetti connecteur horizontal ne l’est pas.
- Quand un layout YouTube utilise 40 tuiles connecteur, demandez quels trois splitters les remplacent.
Factory Layout développe la discipline spatiale ; cette page couvre quand splitter versus quand supprimer des convoyeurs entièrement.
Splitters avec machines Prestige
Le routage post-Prestige ajoute des machines avant le smelter :
[Unloader] → [Ore Upgrader] → [Philosopher's Stone] → Colonne smelter…
Overflow dust → Nano Sifter → retour ligne upgrader. Utilisez overflow splitters pour que sous-produit sifter ne bloque pas minerai upgradé. Les chemins Duplicator tardifs complexifient les ratios split — planifiez avant de placer des grilles 1-to-5 impossibles à debugger.
Détails : Machines Prestige.
Patch notes affectant convoyeurs
| Patch | Impact convoyeurs |
|---|---|
| v0.5.0 | Smelter s’arrête si pierre non retirée — routage overflow obligatoire |
| v0.5.4 | Correctifs blocage overflow splitter |
| v0.5.7 | Animations découplées — vérifiez icônes convoyeurs |
| v0.5.8 | État splitter persiste au chargement usine |
| v0.5.12 | Sauvegarde usine immédiate — moins d’objets fantômes sur convoyeurs |
Liste complète : Hub Mises à jour.
Pages associées
- Factory Layout — principes design parcelle
- Usine endgame — points merge Power Core
- Circuit et électronique — splits double entrée Circuit Maker
- Référence machines — liste pièces support
- Référence chaînes d’usine — dépendances recettes
- Hub Mises à jour — historique patch splitters et smelter
Les splitters résolvent les goulots — ils ne les créent pas. Construisez droit, splittez seulement où sous-produits ou machines multi-entrées l’exigent, et supprimez chaque convoyeur qui existe « juste parce que ».
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que fait Overflow Splitter en v0.5.x ?
Il priorise la ligne principale quand libre et envoie le surplus vers la branche overflow quand le chemin principal sature. v0.5.4 a corrigé les bugs de blocage ; v0.5.8 sauvegarde l'état splitter au chargement.
Quand utiliser un Three-Way Splitter ?
Pour split sortie unloader entre colonnes métal, gemmes et overflow vente — ou alimenter trois processeurs parallèles avec production amont stable.
Pourquoi un 1-to-10 sur layouts Power Core ?
La production casing a souvent besoin d'un large fan-out pour la demande Power Core Assembler. Magnets et superconductors doivent rester sur colonnes droites séparées à taux différents.
Les convoyeurs comptent-ils dans la complexité ?
Oui. Chaque tuile convoyeur, splitter, connecteur et machine compte vers le plafond 4 000 complexité par parcelle.
Pourquoi mon Smelter s'est arrêté après ajout de splitters ?
Depuis v0.5.0 le Smelter s'arrête si sous-produit pierre non retiré. Routez la pierre via overflow splitter vers point vente, pas branche sans issue.
Comment débloquer un convoyeur coin bloqué ?
Remplacez virages serrés par segments droits ou élargissez le virage. Supprimez détours connecteur inutiles — un splitter plus un convoyeur droit suffit souvent.